游戏测试永乐大典——服务端架构,游戏服务器架构,游戏数据库设计

 

         服务端结构概念简图

 

                                                       《水桥月游戏测试技术- Webgame Technology for Testing》框架一览

    横向来看

 分为:

协议解释层

业务组织层

业务操作层

数据访问层

 

     纵向分块

和业务紧密相连

1.玩家的基本属性

2.移动

 

    模块交互区

   交互方式:1.同步 2.异步 3.共享数据区

开辟多通道

减少交互量

 

    关注点

 1、关注:框架和业务逻辑的平衡

 2、关注数据位置和数据的一致性

 3、数据库的设计

 4、通讯协议的设计

 5、后台管理系统

 6、系统监控

 7、性能优化

 8、多使用自动化工具

 9、预先考虑合服和跨服问题

 

    数据库的设计,游戏数据库的设计

一、分库:1.统一管理后台库;2.统一账户数据库;3.基础数据数据库;4.游戏数据库;5.日志数据库。

二、分表:1.按业务模块 ; 2. 按读写 ;  3. 按减少关联,减少冗余

三、缓存机制

四、数据访问中间层

五、备份机制

 

    通讯协议

 1.因人而异

 2.自动生成工具

 3.数据压缩和解压

 4.通信开销

 

    后台管理系统

1.权限管理和安全

2.系统配置

3.GM操作

4.玩家日志

5.统计&分析

 

    系统监控

1.操作系统或语言自带工具

2.自写工具

3.服务器提供简单的HTTP服务

 

    性能优化

1.系统级:系统参数配置

2.应用级:交互包要求少而精&算法优化

 

    多使用自动化工具

1.数据表——记录/数据结构

2.数据——代码

3.代码——动态性——编译

 

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