一、图的存储结构
昨天给大家讲了图的存储结构,一共有四种,邻接表,邻接矩阵,十字链表以及邻接多重表,每个表都有自己的特色以及用途。
今天要给大家分享的是将一个用邻接表表示的图转为邻接矩阵表示,我们知道,邻接矩阵中,存储形式比较简单,普通的邻接矩阵只有0和1,0表示两个节点之间没有边,1表示有边。所以我们要遍历邻接表的每一个结点,得到它的边表,通过其next指针域获得与之相邻的所有边,并在矩阵中的对应位置赋值为1,剩余位置均赋值为0即可。
当然为了方便起见,我们将邻接矩阵的每个边初始化为0,在转化过程中,直接寻找存在的边,赋值为1即可。
二、代码
#define MaxVertexNum 100 //Maximum value of the vertex number
#define M 5
typedef char VertexType; //the type of vertex
typedef int EdgeType; // the type of wight on the edge in weighted graph 带权图中边上的权值的类型
// the graph are storaged by adjacency matrix 邻接矩阵存储图
typedef struct {
VertexType Vex[MaxVertexNum]; //vertex list
EdgeType Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; // adjacency matrix
int vexNum, arcNum; //current vertex number and arc of graph
}MGraph;
//the graph are storaged by adjacency list
typedef struct ArcNode {
int adjvex; // the location of the vertex which was pointed by arc
struct ArcNode *next;
}ArcNode;
typedef struct VNode {
VertexType data;
ArcNode *first;
}VNode, AdjList[MaxVertexNum];
typedef struct {
AdjList vertices; // adjacency list
int vexNum, arcNum; // current vertex number and arc of graph
}*ALGraph;
void ConvertGraph(ALGraph &G, EdgeType Edge[M][M])
{
for (int i = 0; i < G->vexNum; i++)
{
ArcNode *p = G->vertices[i].first;
while (!p)
{
Edge[i][p->adjvex] = 1;
p = p->next;
}
}
}