客户端设计

IM协议设计方案

 

客户端与系统通过消息交互, 消息必须有可扩展性。

系统在有条件的情况下可以考虑开放协议。

消息严格独立的,即状态独立,客户端有一个状态机,这个状态机负责是否解析、处理、响应系统的消息。

消息分两种,广播消息和专有消息。广播消息发给所有的用户,专有消息系统与单独的用户间交互。

专有消息安全级别很高其它用户无法偷听、识别、分析。

系统和用户都必须有机制来避免恶意攻击、偷听、破坏(比如洪水攻击)。

多线程异步传输

 

客户端:

架构严格分层设计:应用层、消息层、安全层、传输层、线程管理层。

 

应用层:上层业务、游戏、应用软件

*消息层:各种消息的处理、状态机的管理。

安全层:加密

传输层:udp的可靠传输

线程管理层:各种定时器管理、线程同步、资源分配

 

消息层又分为以下几层:

一、鉴权层

二、P2p基本通话层

三、群组管理层

四、与系统交互层

五、打洞层

六、Tcp业务层

 

反向消息:(客户端发向系统)

登录

注销登录

心跳信息

更新用户信息

搜索用户

获取用户信息

不需认证方式添加好友

删除好友

需要认证的方式添加好友

设置隐身、示忙等状态

确认收到系统消息

发送消息

在对方好友列表上删除自己

获取好友清单

获取在线好友

 

群操作指令

 

系统(与客户端类似):

前向消息:(系统下发给客户端)

收到消息(服务器发起)

收到系统消息(服务器发起)

收到好友状态改变消息(服务器发起)

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