【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 )





一、使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球



绘制圆形曲线 : 创建 Path 对象 , 直接向其中添加 圆形曲线 即可 , 设置中心坐标以及半径 ;

        // 绘制的 Path
        Path path = new Path();

        // 绘制圆形
        path.addCircle(0, 0, 300, Path.Direction.CW);
        canvas.drawPath(path, mPaint);

创建 Path 测量对象 :

        // 圆形曲线测量
        PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);

获取指定长度位置的坐标点 :

        // 获取特定点的 坐标 以及 切点
        pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * mProgress, pos, tan);

        // 在该特定点绘制圆形
        canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 20, mPaint);

定时绘制 : 在 onDraw 方法中 , 每次绘制进度都增加千分之五 , 本次绘制完毕后 , 立刻开始下一次绘制 ;

        // 每次前进千分之五
        mProgress += 0.005;
        // 到达结束点后, 继续循环运动
        if (mProgress >= 1) mProgress = 0;

        // 触发下一次绘制
        invalidate();




二、代码示例



package kim.hsl.paintgradient.pathmeasure;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import androidx.annotation.Nullable;

public class PathMeasureView extends View {

    /**
     * 画笔工具
     * 线性渐变渲染 需要设置给该 画笔工具
     */
    private Paint mPaint;

    /**
     * 曲线上的点
     */
    private float[] pos = {0F, 0F};
    
    /**
     * 曲线上点的切点
     */
    private float[] tan = {0F, 0F};

    /**
     * 前进百分比, 0F ~ 1F
     */
    private float mProgress;

    public PathMeasureView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public PathMeasureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public PathMeasureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initPaint();
    }

    /**
     * 初始化 画笔工具, 主要是设置该画笔的渲染
     */
    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldWidth, int oldHeight) {
        super.onSizeChanged(width, height, oldWidth, oldHeight);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 每次前进千分之五
        mProgress += 0.005;
        // 到达结束点后, 继续循环运动
        if (mProgress >= 1) mProgress = 0;

        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

        // 绘制的 Path
        Path path = new Path();

        // 绘制圆形
        path.addCircle(0, 0, 300, Path.Direction.CW);
        canvas.drawPath(path, mPaint);

        // 圆形曲线测量
        PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);

        // 获取特定点的 坐标 以及 切点
        pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * mProgress, pos, tan);

        // 在该特定点绘制圆形
        canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 20, mPaint);

        // 触发下一次绘制
        invalidate();
    }

}




三、运行效果



运行时 , 圆是沿着曲线运动的 ;

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值