【C 语言】内存管理 ( 动态内存分配 | 栈 | 堆 | 静态存储区 | 内存布局 | 野指针 )

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文章目录






一. 动态内存分配




1. 动态内存分配相关概念



( 1 ) 动态内存分配 ( ① 变量 数组 -> 内存别名 | ② 变量 在 编译阶段 分配内存 | ③ 除了编译器分配的内存 还需额外内存 -> 动态内存 )


动态内存分配 :

  • 1.C语言操作与内存关系密切 : C 语言中的所有操作都与内存相关 ;
  • 2.内存别名 : 变量 ( 指针变量 | 普通变量 ) 和 数组 都是在 内存中的别名 ;
    • ( 1 ) 分配内存的时机 : 在编译阶段, 分配内存 ;
    • ( 2 ) 谁来分配内存 : 由 编译器来进行分配 ;
    • ( 3 ) 示例 : 如 定义数组时必须指定数组长度, 数组长度在编译的阶段就必须指定 ;
  • 3.动态内存分配的由来 : 在程序运行时, 除了编译器给分配的一些内存之外, 可能 还需要一些额外内存才能实现程序的逻辑, 因此在程序中可以动态的分配内存 ;



2. 动态内存分配 相关方法


( 1 ) 相关 方法简介 ( ① malloc calloc realloc 申请内存 | ② free 归还内存 | ③ malloc 申请内存 , 不初始化值 | ④ calloc 申请内存 并 初始化 0 | ⑤ realloc 重置已经申请的内存 )


动态内存分配方法 :

  • 1.申请内存 : 使用 malloc 或 calloc 或 realloc 申请内存;

  • 2.归还内存 : 使用 free 归还 申请的内存 ;

  • 3.内存来源 : 系统专门预留一块内存, 用来响应程序的动态内存分配请求 ;

  • 4.内存分配相关函数 :

    • ( 1 ) malloc : 单纯的申请指定字节大小的动态内存, 内存中的值不管 ;
    • ( 2 ) calloc : 申请 指定元素大小 和 元素个数的 内存, 并将每个元素初始化为 0 ;
    • ( 3 ) realloc : 可以重置已经申请的内存大小 ;
       #include <stdlib.h>

       void *malloc(size_t size);
       void free(void *ptr);
       void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
       void *realloc(void *ptr, size_t size);



( 2 ) malloc 函数 ( ① void malloc(size_t size) ; size 字节大小 | ② 返回值 void 需要强转为指定类型 | ③ 系统实际分配内存比 malloc 稍大 | ④ 如果内存用完会返回 NULL )


malloc 函数简介 :

void *malloc(size_t size);
  • 1.作用 : 分配一块连续的内存 , 单位 字节, 该内存没有具体的类型信息 ;
  • 2.函数解析 :
    • ( 1 ) size_t size 参数 : 传入一个字节大小参数 , size 是要分配的内存的大小 ;
    • ( 2 ) void * 返回值 : 返回一个 void* 指针, 需要强制转换为指定类型的指针 , 该指针指向内存的首地址 ;
  • 3.请求内存大小 : malloc 实际请求的内存大小可能会比 size 大一些, 大多少与编译器和平台先关 , 这点知道即可, 不要应用到编程中 ;
  • 4.申请失败 : 系统为程序预留出一块内存用于 在程序运行时 动态申请, 当这块预留的内存用完以后, 在使用 malloc 申请, 就会返回 NULL ;



( 3 ) free 函数 ( ① void free(void *ptr) | ② 作用 : 释放 malloc 申请的动态空间 | ③ 参数 : void *ptr 指针指向要释放的内存首地址 | ④ 返回值 : 没有返回值 )


free 函数简介 :

void free(void *ptr);
  • 1.作用 : 释放 malloc 函数申请的 动态空间 ;
  • 2.函数解析 : 该函数 没有返回值 ;
    • *( 1 ) void ptr 参数 : 要释放的内存的首地址;
  • 3.传入 NULL 参数 : 假如 free 方法传入 NULL 参数, 则直接返回, 不会报错 ;



( 4 ) calloc 函数 ( ① void *calloc(size_t nmemb, size_t size) | ② 作用 : 申请 指定元素个数 指定元素大小 的内存 , 并将每个元素初始化成 0 | ③ size_t nmemb 参数 : 元素个数 | ④ size_t size 参数 : 元素大小 )


calloc 函数简介 :

void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
  • 1.作用 : 比 malloc 先进一些, 可以申请 ① 指定元素个数 ② 指定元素大小 的内存 ;
  • 2.函数解析 :
    • ( 1 ) void * 类型返回值 : 返回值是一个 void * 类型, 需要转换为实际的类型才可以使用 ;
    • ( 2 ) size_t nmemb 参数 : 申请内存的元素 个数 ;
    • ( 3 ) size_t size 参数 : 申请内存的元素 大小 ;
  • 3.内存中的值初始化 : calloc 分配动态内存后, 会将其中每个元素的值都初始化为 0 ;



( 5 ) realloc 函数 ( ① void *realloc(void *ptr, size_t size) | ② 作用 : 重新分配一个已经分配并且未释放的动态内存的大小 | ③ void *ptr 参数 : 指向 一块已经存在的动态内存空间的首地址 | ④ size_t size 参数 : 需要重新分配内存大小 | ⑤ ptr 参数为 NULL , 函数与 malloc 作用一样 | ⑥ 要使用新地址 旧地址 ptr 不能继续使用了 )


realloc 函数简介 :

void *realloc(void *ptr, size_t size);
  • 1.作用 : 重新分配一个已经分配并且未释放的动态内存的大小 ;
  • 2.函数解析 :
    • ( 1 ) void * 类型返回值 : 重新分配后的指针首地址, 与参数 ptr 指向的地址是相同的, 但是需要使用 返回的新地址 , 不能再使用老地址了 ;
    • *( 2 ) void ptr 参数 : 指向 一块已经存在的动态内存空间的首地址 ;
    • ( 3 ) size_t size 参数 : 需要分配的新内存大小 ;
  • 3.void *ptr 参数为 NULL : 如果传入的 ptr 参数为 NULL, 那么该函数执行效果与 malloc 一样, 直接分配一块新的动态内存, 并返回一个指向其首地址的指针 ;



( 6 ) 代码示例 ( 动态内存分配简单示例)


代码示例 :

  • 1.代码 :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	//1. 使用 malloc 分配 20 个字节的内存, 这些内存中的数据保持原样
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 5);
	
	//2. 使用 calloc 分配 5 个 int 类型元素的 内存, 初始化 5 个元素的值为 0
	int* p2 = (int*)calloc(5, sizeof(int));
	
	//3. 以 int 类型 打印 p1 和 p2 指向的内存中的数据值
	int i = 0; 
	for(i = 0; i < 5; i ++)
	{
		printf("p1[%d] = %d, p2[%d] = %d\n", i, p1[i], i, p2[i]);
	}
	
	//4. 重新分配 p1 指向的内存, 在多分配 10 个数据;
	p1 = (int*) realloc(p1, 15);
	for(i = 0; i < 15; i ++)
	{
		printf("p1[%d] = %d\n", i, p1[i]);
	}
	
	return 0;
}
  • 2.编译运行结果 :
    这里写图片描述





二. 栈 堆 静态存储区




1. 栈



( 1 ) 栈 相关概念


栈 简介 :

  • 1.主要作用 : 维护 程序的 上下文 信息, 主要是 局部变量, 函数 的存储 ;
  • 2.存储策略 : 后进先出 ;

栈对函数的作用 :

  • 1.函数依赖于栈 : 栈内存中保存了函数调用需要所有信息 :
    • ( 1 ) 栈 保存 函数参数 : 函数的参数都会依次入栈, 保存在栈内存中 ;
    • ( 2 ) 栈 保存 函数返回地址 : ebp 指针指向 返回地址, 函数执行完毕后跳转到该返回地址 继续执行下面的语句 ;
    • ( 3 ) 栈 保存 数据 : 局部变量保存在栈内存中 ;
    • ( 4 ) 栈 保存 函数调用的上下文 : 栈中保存几个地址, 包括 返回地址, old ebp 地址, esp指向栈顶地址 ;
  • 2.栈是高级语言必须的 : 如果没有栈, 那么就没有函数, 程序则回退到汇编代码的样子, 程序从头执行到尾 ;

函数 栈内存 的几个相关概念 :

  • 1.esp 指针 : esp 指针变量所在的地址不重要, 讲解的全程没有涉及到过, 重要的是 esp 指向的值, 这个值随着 函数 入栈 出栈 一直的变 ;
    • ( 1 ) 入栈 : esp 上次指向的地址 放入 返回地址 中, 然后 esp 指向新的栈顶 ;
    • ( 2 ) 出栈 : 获取 返回地址 中的地址, esp 指向 该获取的地址 (获取方式 通过 ebp 指针获取);
  • 2.ebp 指针 : ebp 指针变量所在的地址不重要, 讲解全过程中没有涉及到, 重要的是 ebp 指向的值, 这个是随着 函数 入栈 出栈 一直在变 ;
    • ( 1 ) 入栈 : 将 ebp 指针指向的地址 入栈, 并且 ebp 指向新的栈内存地址 ;
    • ( 2 ) 出栈 : ebp 回退一个指针即可获取 返回地址 (这个返回地址供 esp 指针使用), 然后 ebp 获取内存中的地址, 然后ebp 直接指向这个地址, 即回退到上一个函数的ebp地址;
  • 3.返回地址作用 : 指引 esp 指针回退到上一个函数的栈顶 ;
  • 4.ebp 地址作用 : 指引 ebp 指针会退到上一个函数的 ebp 地址, 获取 esp 的返回地址 ;
  • 5.初始地址 : 最初的 返回地址 和 old ebp 地址值 是 栈底地址 ;

函数入栈流程 :

  • 1.参数入栈 : 函数的参数 存放到栈内存中 ;
  • 2.返回地址 入栈 : 每个函数都有一个返回地址, 这个返回地址是当前 esp 指针指向的地址, 即上一个函数的栈顶, 当出栈时 esp 还要指向这个地址用于释放被弹出的函数占用的栈空间 ;
  • 3.old esp 入栈 : old esp 是上一个 esp 指针指向的地址, 将这个地址存入栈内存中, 并且 esp 指针指向这个栈内存的首地址 ( 这个栈内存是存放 old esp 的栈内存 ) ;
  • 4.数据入栈 : 寄存器 和 局部变量数据 入栈 ;
  • 5.esp指向栈顶 : esp 指针指向当前的栈顶 ;
    这里写图片描述

函数出栈流程 :

  • 1.esp 指针返回 : 根据 ebp 指针 获取 返回地址, esp 直接指向这个返回地址 ;
    • ebp 获取 返回地方方式 : ebp 指向返回地址的下一个指针, ebp 指针回退一个指针 即可获取 返回地址 的指针, 然后获取指针指向的内容 即返回地址 ;
  • 2.ebp 指针返回 : 获取 ebp 指针指向的内存中的数据, 这个数据就是上一个ebp指向的内存地址值, ebp 指向这个地址值, 即完成操作 ;
  • 3.释放栈空间 : 随着 esp 和 ebp 指针返回, 栈空间也随之释放了 ;
  • 4.继续执行函数体 : 从函数2返回函数1后, 继续执行该函数1的函数体 ;
    这里写图片描述




(2) 代码示例 ( 简单的函数调用的栈内存分析 )


代码示例 :

  • 1.代码 :
#include <stdio.h>

void fun1(int i)
{
}

int fun2(int i)
{
	fun1();
	return i;
}

/*
	分析栈内存 入栈 出栈 esp ebp 指针操作; 

	程序开始执行, 目前 栈 中是空的, 栈底没有数据 ; 
	
	注意点 : 
	1. esp 指针 : esp 指针变量所在的地址不重要, 讲解的全程没有涉及到过, 重要的是 esp 指向的值, 这个值随着 函数 入栈 出栈 一直的变 ; 
		( 1 ) 入栈 : esp 上次指向的地址 放入 返回地址 中, 然后 esp 指向新的栈顶 ; 
		( 2 ) 出栈 : 获取 返回地址 中的地址, esp 指向 该获取的地址 (获取方式 通过 ebp 指针获取); 
	2. ebp 指针 : ebp 指针变量所在的地址不重要, 讲解全过程中没有涉及到, 重要的是 ebp 指向的值, 这个是随着 函数 入栈 出栈 一直在变 ;
		( 1 ) 入栈 : 将 ebp 指针指向的地址 入栈, 并且 ebp 指向新的栈内存地址 ; 
		( 2 ) 出栈 : ebp 回退一个指针即可获取 返回地址 (这个返回地址供 esp 指针使用), 然后 ebp 获取内存中的地址, 然后ebp 直接指向这个地址, 即回退到上一个函数的ebp地址;			 
	3. 返回地址作用 : 指引 esp 指针回退到上一个函数的栈顶 ; 
	4. ebp 地址作用 : 指引 ebp 指针会退到上一个函数的 ebp 地址, 获取 esp 的返回地址 ;  
	5. 初始地址 : 最初的 返回地址 和 old ebp 地址值 是 栈底地址 ; 
	
	1. main 函数执行
		( 1 ) 参数入栈 : 将 参数 放入栈中, 此时 main 函数 参数 在栈底 ;
		( 2 ) 返回地址入栈 : 然后将 返回地址 放入栈中, 返回地址是 栈底地址 ;
		( 3 ) ebp 指针入栈 : 将 old ebp 指针入栈, ebp 指针指向 old ebp 存放的地址 address1 , 这个 address1 是 栈底地址; 
		( 3 ) 数据入栈 :  ( 局部变量, 寄存器的值 等 ) ; 
		( 4 ) esp 指向栈顶 : esp 指针指向 栈顶 (即数据后面的内存首地址), 此时栈顶数据 address2;
		( 5 ) 数据总结 : main 的栈中 栈底 到 栈顶 的数据 : main 参数 -> 返回地址 -> old ebp -> 数据
		( 6 ) 执行函数体 : 开始执行 main 函数的函数体, 执行 fun1 函数, 下面是 栈 中内存变化 : 
		
	2. 调用 fun1 函数, 继续将 fun1 函数内容入栈 : 
		( 1 ) 参数入栈 : 将 fun1 参数 入栈 
		( 2 ) 返回地址入栈 : 存放一个返回地址, 此时存放的是栈顶的值 address2 地址, 返回的时候通过 ebp 指针回退一个读取 ;
		( 3 ) ebp 指针入栈 : old ebp (上次 ebp 指针指向的地址) 指针指向的地址值入栈, 该指针指向 address1 地址, 即 ebp 指针上一次指向的位置, 
				该栈内存中存放 ebp 指针上次指向的地址 address1, 这段存放 address1 的内存首地址为 address3,
				ebp 指针指向 address3 , 即 ebp 指针变量存储 address3 的地址值, 栈内存中的 address3 存放 address1 地址 ; 
		( 3 ) 数据入栈 : 存放数据 (局部变量) 
		( 4 ) esp 指向栈顶 : esp 指向 栈顶 
		( 5 ) 执行函数体 : 开始执行 fun1 函数体内容, 执行结束后需要出栈 返回 ;
		
	3. fun1 函数执行完毕, 开始 退栈 返回 操作 : 
		( 1 ) 获取返回地址 : 返回地址存放在 ebp 的上一个指针地址, ebp 指向 返回地址的尾地址, 
				ebp 回退一个指针位置即可获取返回地址 , 此时的返回地址是 address2 上面已经描述过了 ;
		( 2 ) esp 指针指向 : esp 指向 address2, 即将 esp 指针变量的值 设置为 address2 即可 ;
		( 3 ) ebp 指针指向 : 
					获取上一个 ebp 指向的地址 : 当前 ebp 指向的内存中存储了上一个 ebp 指向的内存地址, 获取这个地址;
					ebp 指向这个刚获取的地址 ; 
		( 4 ) 释放栈空间 : 将 esp 指针指向的当前地址 和 之后的地址 都释放掉 ; 
		
		( 5 ) 执行 main 函数体 : 继续执行 main 函数 函数体 , 然后执行 fun2 函数; 
		
		
	4. 执行 fun2 函数
		( 1 ) 参数入栈 : fun2 函数参数入栈; 
		( 2 ) 返回地址 入栈 : esp 指向的地址 存放到 返回地址中 ; 
		( 3 ) ebp 地址入栈 : 将 ebp 指向的地址存放到栈内存中, ebp 指向 该段内存的首地址 (即返回地址的尾地址);
		( 4 ) 数据入栈 : 将数据 入栈
		( 5 ) esp 指向栈顶 : esp 指向 数据 的末尾地址 ; 
		
		( 6 ) 执行函数体 : 执行 fun2 函数体时, 发现 fun2 中居然调用了 fun1, 此时又要开始将 fun1 函数入栈 ; 
		
		
	5. fun1 函数入栈
		( 1 ) 参数入栈 : 将 fun1 参数入栈
		( 2 ) 返回地址入栈 : esp 指向的 返回地址 存入栈内存 ; 
		( 3 ) ebp 地址入栈 : 将 old ebp 地址 入栈, 并且 ebp 指针指向 该段 栈内存首地址 (即 返回地址 的尾地址);
		( 4 ) 数据入栈 : 局部变量, 寄存器值 入栈 ;  
		( 5 ) esp 指针指向 : esp 指针指向栈顶 ; 
		
		( 6 ) 执行函数体 : 继续执行函数体, 执行完 fun1 函数之后, 函数执行完毕, 开始出栈操作 ; 
		
	6. fun1 函数 出栈
		( 1 ) esp 指针返回 : 通过 ebp 读取上一个指针, 获取 返回地址, esp 指向 返回地址, 即上一个栈顶 ; 
		( 2 ) ebp 指针返回 : 读取 ebp 指针指向的内存中的数据, 这个数据是上一个 ebp 指针指向的地址值, ebp 指向这个地址值; 
		( 3 ) 释放栈空间 : 执行完这两个操作后, 栈空间就释放了 ; 
		
		( 4 ) 执行函数体 : 执行完 fun1 出栈后, 继续执行 fun2 中的函数体, 发现 fun2 函数体也执行完了, 开始 fun2 出栈 ; 
		
	7. fun2 函数 出栈 
		( 1 ) esp 指针返回 : 通过 ebp 读取上一个指针, 获取 返回地址, esp 指向 返回地址, 即上一个栈顶 ; 
		( 2 ) ebp 指针返回 : 读取 ebp 指针指向的内存中的数据, 这个数据是上一个 ebp 指针指向的地址值, ebp 指向这个地址值; 
		( 3 ) 释放栈空间 : 执行完这两个操作后, 栈空间就释放了 ; 
		
		( 4 ) 执行函数体 : 执行完 fun2 出栈后, 继续执行 main 中的函数体, 如果 main 函数执行完毕, esp 和 ebp 都指向 栈底 ; 
	
*/
int main()
{
	fun1(1);
	fun2(1);
	
	return 0;
}
  • 2.编译运行结果 : 没有输出结果, 编译通过 ;



( 3 ) 栈内存行为分析 ( 图文分析版本 )


分析的代码内容 :

#include <stdio.h>

void fun1(int i)
{
}

int fun2(int i)
{
	fun1();
	return i;
}

int main()
{
	fun1(1);
	fun2(1);
	
	return 0;
}

代码 栈内存 行为操作 图示分析 :

  • 1.main 函数执行 :
    • ( 1 ) 参数入栈 : 将 参数 放入栈中, 此时 main 函数 参数 在栈底 ;
      这里写图片描述
    • ( 2 ) 返回地址入栈 : 然后将 返回地址 放入栈中, 返回地址是 栈底地址 ;
      这里写图片描述
    • ( 3 ) ebp 指针入栈 : 将 old ebp 指针入栈, ebp 指针指向 old ebp 存放的地址 address1 , 这个 address1 是 栈底地址;
      这里写图片描述
    • ( 4 ) 数据入栈 : ( 局部变量, 寄存器的值 等 ) ;
      这里写图片描述
    • ( 5 ) esp 指向栈顶 : esp 指针指向 栈顶 (即数据后面的内存首地址), 此时栈顶数据 address2;
      这里写图片描述
    • ( 6 ) 数据总结 : main 的栈中 栈底 到 栈顶 的数据 : main 参数 -> 返回地址 -> old ebp -> 数据
    • ( 7 ) 执行函数体 : 开始执行 main 函数的函数体, 执行 fun1 函数, 下面是 栈 中内存变化 :
int main()
{
	fun1(1);
	fun2(1);
	
	return 0;
}
  • 2.调用 fun1 函数, 继续将 fun1 函数内容入栈 :
    • ( 1 ) 参数入栈 : 将 fun1 参数 入栈 ;
      这里写图片描述
    • ( 2 ) 返回地址入栈 : 存放一个返回地址, 此时存放的是栈顶的值 address2 地址, 返回的时候通过 ebp 指针回退一个读取 ;
      这里写图片描述
    • ( 3 ) ebp 指针入栈 : old ebp (上次 ebp 指针指向的地址) 指针指向的地址值入栈, 该指针指向 address1 地址, 即 ebp 指针上一次指向的位置,
      该栈内存中存放 ebp 指针上次指向的地址 address1, 这段存放 address1 的内存首地址为 address3,
      ebp 指针指向 address3 , 即 ebp 指针变量存储 address3 的地址值, 栈内存中的 address3 存放 address1 地址 ;
      这里写图片描述
    • ( 4 ) 数据入栈 : 存放数据 (局部变量) ;
      这里写图片描述
    • ( 5 ) esp 指向栈顶 : esp 指向 栈顶 ;
      这里写图片描述
    • ( 6 ) 执行函数体 : 开始执行 fun1 函数体内容, 执行结束后需要出栈 返回 ;
void fun1(int i)
{
}
  • 3.fun1 函数执行完毕, 开始 退栈 返回 操作 :
    • ( 1 ) 获取返回地址 : 返回地址存放在 ebp 的上一个指针地址, ebp 指向 返回地址的尾地址,
      ebp 回退一个指针位置即可获取返回地址 , 此时的返回地址是 address2 上面已经描述过了 ;
    • ( 2 ) esp 指针指向 : esp 指向 address2, 即将 esp 指针变量的值 设置为 address2 即可 ;
      这里写图片描述
    • ( 3 ) ebp 指针指向 :
      获取上一个 ebp 指向的地址 : 当前 ebp 指向的内存中存储了上一个 ebp 指向的内存地址, 获取这个地址;
      ebp 指向这个刚获取的地址 ;
      这里写图片描述
    • ( 4 ) 释放栈空间 : 将 esp 指针指向的当前地址 和 之后的地址 都释放掉 ;
      这里写图片描述
    • ( 5 ) 执行 main 函数体 : 继续执行 main 函数 函数体 , 然后执行 fun2 函数;
int main()
{
	fun1(1);
	fun2(1);
	
	return 0;
}
  • 4.执行 fun2 函数 :
    • ( 1 ) 参数入栈 : fun2 函数参数入栈;
      这里写图片描述
    • ( 2 ) 返回地址 入栈 : esp 指向的地址 存放到 返回地址中 ;
      这里写图片描述
    • ( 3 ) ebp 地址入栈 : 将 ebp 指向的地址存放到栈内存中, ebp 指向 该段内存的首地址 (即返回地址的尾地址);
      这里写图片描述
    • ( 4 ) 数据入栈 : 将数据 入栈 ;
      这里写图片描述
    • ( 5 ) esp 指向栈顶 : esp 指向 数据 的末尾地址 ;
      这里写图片描述
    • ( 6 ) 执行函数体 : 执行 fun2 函数体时, 发现 fun2 中居然调用了 fun1, 此时又要开始将 fun1 函数入栈 ;
int fun2(int i)
{
	fun1();
	return i;
}
  • 5.fun1 函数入栈 :
    • ( 1 ) 参数入栈 : 将 fun1 参数入栈 ;
      这里写图片描述
    • ( 2 ) 返回地址入栈 : esp 指向的 返回地址 存入栈内存 ;
      这里写图片描述
    • ( 3 ) ebp 地址入栈 : 将 old ebp 地址 入栈, 并且 ebp 指针指向 该段 栈内存首地址 (即 返回地址 的尾地址);
      这里写图片描述
    • ( 4 ) 数据入栈 : 局部变量, 寄存器值 入栈 ;
      这里写图片描述
    • ( 5 ) esp 指针指向 : esp 指针指向栈顶 ;
      这里写图片描述
    • ( 6 ) 执行函数体 : 继续执行函数体, 执行完 fun1 函数之后, 函数执行完毕, 开始出栈操作 ;
void fun1(int i)
{
}
  • 6.fun1 函数 出栈 :
    • ( 1 ) esp 指针返回 : 通过 ebp 读取上一个指针, 获取 返回地址, esp 指向 返回地址, 即上一个栈顶 ;
      这里写图片描述
    • ( 2 ) ebp 指针返回 : 读取 ebp 指针指向的内存中的数据, 这个数据是上一个 ebp 指针指向的地址值, ebp 指向这个地址值;
      这里写图片描述
    • ( 3 ) 释放栈空间 : 执行完这两个操作后, 栈空间就释放了 ;
      这里写图片描述
    • ( 4 ) 执行函数体 : 执行完 fun1 出栈后, 继续执行 fun2 中的函数体, 发现 fun2 函数体也执行完了, 开始 fun2 出栈 ;
int fun2(int i)
{
	fun1();
	return i;
}
  • 7.fun2 函数 出栈 :
    • ( 1 ) esp 指针返回 : 通过 ebp 读取上一个指针, 获取 返回地址, esp 指向 返回地址, 即上一个栈顶 ;
      这里写图片描述
    • ( 2 ) ebp 指针返回 : 读取 ebp 指针指向的内存中的数据, 这个数据是上一个 ebp 指针指向的地址值, ebp 指向这个地址值;
      这里写图片描述
    • ( 3 ) 释放栈空间 : 执行完这两个操作后, 栈空间就释放了 ;
      这里写图片描述
    • ( 4 ) 执行函数体 : 执行完 fun2 出栈后, 继续执行 main 中的函数体, 如果 main 函数执行完毕, esp 和 ebp 都指向 栈底 ;
      这里写图片描述




2. 堆



( 1 ) 标题3


堆 相关 概念 :

  • 1.栈的特性 : 函数执行开始时入栈, 在函数执行完毕后, 函数栈要释放掉, 因此函数栈内的部分类型数据无法传递到函数外部 ;
  • 2.堆 空间 : malloc 动态申请内存空间, 申请的空间是操作系统预留的一块内存, 这块内存就是堆 , 程序可以自由使用这块内存 ;
  • 3.堆 有效期 : 堆空间 从申请获得开始生效, 在程序主动释放前都是有效的, 程序释放后, 堆空间不可用 ;

堆 管理 方法 :

  • 1.空闲链表法 ;
  • 2.位图法 ;
  • 3.对象池法 ;

空闲链表法方案 :

  • 1.空闲链表图示 : 表头 -> 列表项 -> NULL ;
    这里写图片描述

  • 2.程序申请堆内存 : int* p = (int*)malloc(sizeof(int)) ; 申请一个 4 字节的堆空间, 从空闲链表中查找能满足要求的空间, 发现一个 5 字节的空间, 满足要求, 这里直接将 5 字节的空间, 分配给了程序 , 不一定要分配正好的内存给程序, 可能分配的内存比申请的要大一些 ;
    这里写图片描述

  • 3.程序释放堆内存 : 将 p 指向的内存插入到空闲链表中 ;





3. 静态存储区



( 1 ) 标题3


静态存储区 相关概念 :

  • 1.静态存储区 内容 : 静态存储区用于存储程序的静态局部变量 和 全局变量 ;
  • 2.静态存储区大小 : 在程序编译阶段就可以确定静态存储区大小了, 将静态局部变量和全部变量 的大小相加即可 ;
  • 3.静态存储区 生命周期 : 程序开始运行时分配静态存储区, 程序运行结束后释放静态存储区 ;
  • 4.静态局部变量 : 静态局部变量在程序运行过程中, 会一直保存着 ;

总结 :
1.栈内存 : 主要存储函数调用相关信息 ;
2.堆内存 : 用于程序申请动态内存, 归还动态内存使用 ;
3.静态存储区 : 用于保存程序中的 全局变量 和 静态局部变量 ;





三. 程序内存布局




1. 程序运行前的程序文件的布局 ( 代码段 | 数据段 | bss段 )



(1) 相关概念简介


可执行程序文件的内容 : 三个段 是程序文件的信息, 编译后确定 ;

  • 1.文本段 ( .text section ) : 存放代码内容, 编译时就确定了, 只能读, 不能写 ;
  • 2.数据段 ( .data section ) : 存放 已经初始化的 静态局部变量 和 全局变量, 编译阶段确定, 可读写 ;
  • 3.BSS段 ( .bss section ) : 存放 没有初始化的 静态局部变量 和 全局变量, 可读写 , 程序开始执行的时候 初始化为 0 ;



( 2 ) 分析程序文件的内存布局


分析简单程序的 程序文件布局 :

  • 1.示例代码 :
#include <stdio.h>

//1. 全局的 int 类型变量, 并且进行了初始化, 存放在 数据段
int global_int = 666;
//2. 全局 char 类型变量, 没有进行初始化, 存放在 bss段
char global_char;

//3. fun1 和 fun2 函数存放在文本段
void fun1(int i)
{
}

int fun2(int i)
{
	fun1();
	return i;
}

int main()
{
	//4. 静态局部变量, 并且已经初始化过, 存放在 数据段;
	static int static_part_int = 888;
	//5. 静态局部变量, 没有进行初始化, 存放在 bss段;
	static char static_part_char;
	
	//6. 局部变量存放到文本段
	int part_int = 999;
	char part_char;

	//7. 函数语句等内容存放在文本段
	fun1(1);
	fun2(1);
	
	return 0;
}
  • 2.代码分析图示 :
    这里写图片描述




2. 程序运行后的内存布局 ( 栈 | 堆 | 映射文件数据 [ bss段 | data段 | text段 ] )



( 1 ) 相关概念简介


程序运行后的内存布局 : 从高地址 到 低地址 介绍, 顺序为 栈 -> 堆 -> bss段 -> data 段 -> text段 ;

  • 1.栈 : 程序运行后才分配栈内存, 存放程序的函数信息 ;
  • 2.堆 : 分配完栈内存后分配堆内存, 用于响应程序的动态内存申请 ;
  • 3.bss 段 : 从程序文件映射到内存空间中 , 存放 没有初始化的 静态局部变量 和 全局变量, 其值自动初始化为 0 ;
  • 4.data 段 : 从程序文件映射到内存空间中 , 存放 已经初始化过的 静态局部变量 和 全局变量 ;
  • 5.text 段 : 从程序文件映射到内存空间中 , 存放编写的程序代码 ;
  • 6.rodata 段 : 存放程序中的常量信息 , 只能读取, 不能修改, 如 字符串常量, 整形常量 等信息 , 如果强行修改该段的值, 在执行时会报段错误 ;




3. 总结


程序内存总结 :

  • 1.静态存储区 : .bss 段 和 .data 段 是静态存储区 ;
  • 2.只读存储区 : .rodata 段存放常量, 是只读存储区 ;
  • 3.栈内存 : 局部变量存放在栈内存中 ;
  • 4.堆内存 : 使用 malloc 动态申请 堆内存 ;
  • 5.代码段 : 代码存放在 .text 段 中 , 函数的地址 是代码段中的地址 ;

函数调用过程 :

  • 1.函数地址 : 函数地址对应着程序内存空间中代码段的位置 ;
  • 2.函数栈 : 函数调用时, 会在栈内存中建立 函数调用的 活动记录, 如 参数 返回地址 old ebp地址 数据 等 ;
  • 3.相关资源访问 : 函数调用时, 在代码段的函数存放内存操作信息, 执行函数时, 会根据 esp 栈顶指针 查找函数的 局部变量等信息, 需要静态变量会从 bss 段 或 data段 查找信息, 需要常量值时 去 rodata 段去查找信息 ;




四. 野指针 ( 程序BUG根源 )




1. 野指针相关概念



( 1 ) 野指针简介


野指针相关概念 :

  • 1.野指针定义 : 野指针的 指针变量 存储的地址值值 不合法 ;
  • 2.指针合法指向 : 指针只能指向 栈 和 堆 中的地址, 除了这两种情况, 指针指向的其它地址都是不合法的 ;
  • 3.空指针 与 野指针 : 空指针不容易出错, 因为可以判断出来, 其指针地址为 0 ; 野指针指针地址 不为 0 , 但是其指向的内存不可用 ;
  • 4.野指针不可判定 : 目前 C 语言中 无法判断 指针 是否 为野指针 ;




( 2 ) 野指针的三大来源


野指针来源 :

  • 1.局部变量指针未初始化 : 局部指针变量, 定以后, 没有进行初始化 ;
#include <stdio.h>
#include <string.h>

//1. 定义一个结构体, 其中包含 字符串 和 int 类型元素
struct Student
{
	char* name;
	int age;
};

int main()
{
	//2. 声明一个 Student 结构体变量但是没有进行初始化, 
	//	结构体中的两个元素都是随机值
	//  需要 malloc 初始化该局部变量
	struct Student stu;
	
	//3. 向 stu.name 指针指向的地址 写入 "Bill Gates" 字符串, 
	//		要出事, stu.name 没有进行初始化, 其地址是随机值, 
	//		向一个随机地址中写入数据, 会出现任意情况, 严重会直接让系统故障
	//4. 此时 stu.name 就是一个野指针
	strcpy(stu.name, "Bill Gates");
	
	stu.age = 63;
	return 0;
}

这里写图片描述

  • 2.使用已经释放的指针 : 指针指向的内存控件, 已经被 free 释放了, 之后在使用就变成了野指针 ; 如果该指针没有分配, 写入无所谓; 如果该地址被分配给程序了, 随意修改该值会造成无法估计的后果;
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>

int main()
{
	//1. 创建一个字符串, 并为其分配空间
	char* str = (char *)malloc(3);
	//2. 给字符串赋值, 申请了 3 个字节, 但是放入了 11 个字符
	//   有内存越界的风险
	strcpy(str, "HanShuliang");
	//3. 打印字符串
	printf("%s\n", str);
	//4. 释放字符串空间
	free(str);
	//5. 再次打印, 为空
	printf("%s\n", str);
}

这里写图片描述

  • 3.指针指向的变量在使用前被销毁 : 指针指向的变量如果被销毁, 这个变量所在的空间也可能被分配了, 修改该空间内的内容, 后果无法估计;
#include <stdio.h>

//从函数中返回的局部变量要注意一定要是值传递, 不能有地址传递
//局部变量在函数执行完就释放掉了

char * fun()
{
	//注意该变量是局部变量, 
	//函数执行完毕后该变量所在的栈空间就会被销毁
	char* str = "Hanshuliang";
	return str;
}

int main()
{
	//从 fun() 函数中返回的 str 的值是栈空间的值, 
	//该值在函数返回后就释放掉了, 
	//当前这个值是被已经销毁了
	char * str = fun();
	
	//打印出来的值可能是正确的
	printf("%s\n", str);
}

这里写图片描述





2. 经典指针错误分析 (本节所有代码都是错误示例)



( 1 ) 非法内存操作


非法内存操作 : 主要是**结构体的指针成员出现的问题, 如结 ① 构体指针未进行初始化(分配动态内存, 或者分配一个变量地址), 或者***② 进行了初始化, 但是超出范围使用***;

  • 1.结构体成员指针未初始化 : 结构体的成员中 如果有指针, 那么这个指针在使用时需要进行初始化, 结构体变量声明后, 其成员变量值是随机值, 如果指针值是随机值得话, 那么对该指针操作会产生未知后果; 错误示例 :
#include <stdio.h>

//在结构体中定义指针成员, 当结构体为局部变量时, 该指针成员 int* ages 需要手动初始化操作
struct Students
{
	int* ages;
};

int main()
{
	//1. 在函数中声明一个结构体局部变量, 结构体成员不会自动初始化, 此时其中是随机值 
	struct Students stu1;
	
	//2. 遍历结构体的指针成员, 并为其赋值, 但是该指针未进行初始化, 对一个随机空间进行操作会造成未知错误
	int i = 0;
	for(i = 0; i < 10; i ++)
	{
		stu1.ages[i] = 0;
	}
	
	return 0;
}
  • 2.结构体成员初始化内存不足 : 给结构体初始化时为其成员分配了空间, 但是使用的指针操作超出了分配的空间, 那么对于超出的空间的使用会造成无法估计的错误; 错误示例 :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//在结构体中定义指针成员, 当结构体为局部变量时, 该指针成员 int* ages 需要手动初始化操作
struct Students
{
	int* ages;
};

int main()
{
	//1. 在函数中声明一个结构体局部变量, 结构体成员不会自动初始化, 此时其中是随机值 
	struct Students stu1;
	
	//2. 为结构体变量中的 ages 指针分配内存空间, 并进行初始化;
	stu1.ages = (int *)calloc(2, sizeof(int));
	
	//3. 遍历结构体的指针成员, 并为其赋值, 此处超出了其 2 * 4 字节的范围, 8 ~ 11 字节可能分配给了其他应用
	int i = 0;
	for(i = 0; i < 3; i ++)
	{
		stu1.ages[i] = 0;
	}
	
	free(stu1.ages);
	
	return 0;
}




( 2 ) 内存申请成功后未初始化


内存分配成功, 没有进行初始化 : 内存中的是随机值, 如果对这个随机值进行操作, 也会产生未知后果;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//内存分配成功, 需要先进行初始化, 在使用这块内存

int main()
{
	//1. 定义一个字符串, 为其分配一个 20 字节空间
	char* str = (char*)malloc(20);
	
	//2. 打印字符串, 这里可能会出现错误, 因为内存没有初始化
	//   此时其中的数据都是随机值, 不确定在哪个地方有 '\0' 即字符串结尾
	//   打印一个位置长度的 str, 显然不符合我们的需求
	printf(str);
	
	//3. 释放内存
	free(str);
	
	return 0;
}



( 3 ) 内存越界


内存越界分析 :

#include <stdio.h>

//数组退化 : 方法中的数组参数会退化为指针, 即这个方法可以传入任意 int* 类型的数据
//不能确定数组大小 : 只有一个 int* 指针变量, 无法确定这个数组的大小 
//可能出错 : 这里按照10个字节处理数组, 如果传入一个 小于 10字节的数组, 可能出现错误 
void fun(int array[10])
{
	int i = 0;
	
	for(i = 0; i < 10; i ++)
	{
		array[i] = i;
		printf("%d\n", array[i]);
	}
}

int main()
{
	//1. 定义一个大小为 5 的int 类型数组, 稍后将该数组传入fun方法中
	int array[5];
	
	//2. 将大小为5的int类型数组传入fun函数, 此时fun函数按照int[10]类型超出范围为数组赋值
	//	 如果为一个未知地址赋值会出现无法估计的后果
	fun(array);
	
	return 0;
}



( 4 ) 内存泄露


内存泄露 :

  • 1.错误示例 :
#include <stdio.h>

/*
	内存问题 : 该函数有一个入口, 两个出口
			   正常出口 : 处理的比较完善, 内存会释放;
			   异常出口 : 临时机制, 出现某种状态, 没有处理完善, 出现了内存泄露

*/
void fun(unsigned int size)
{
	//申请一块内存空间
	int* p = (int*)malloc(size * sizeof(int));
	int i = 0;
	
	//如果size小于5, 就不处理, 直接返回
	//注意 : 在这个位置, 善后没有处理好, 没有释放内存
	//		 如果size小于5, 临时退出函数, 而 p 指针指向的内存没有释放
	//		 p 指针是一个局部变量, 函数执行完之后, 该局部变量就消失了, 之后就无法释放该内存了
	if(size < 5)
	{
		return;
	}
	
	//内存大于等于5以后才处理
	for(int i = 0; i < size; i ++)
	{
		p[i] = i;
		printf("%d\n", p[i]);
	}
	
	//释放内存
	free(p);
}

int main()
{
	fun(4);
	
	return 0;
}
  • 2.正确示例 :
#include <stdio.h>

/*
	内存问题 : 该函数有一个入口, 两个出口
			   正常出口 : 处理的比较完善, 内存会释放;
			   异常出口 : 临时机制, 出现某种状态, 没有处理完善, 出现了内存泄露

*/
void fun(unsigned int size)
{
	//申请一块内存空间
	int* p = (int*)malloc(size * sizeof(int));
	int i = 0;
	
	//将错误示例中的此处的出口取消即可解决内存泄露的问题
	if(size >= 5)
	{
		//内存大于等于5以后才处理
		for(int i = 0; i < size; i ++)
		{
			p[i] = i;
			printf("%d\n", p[i]);
		}
	}
	
	//释放内存
	free(p);
}

int main()
{
	fun(4);
	
	return 0;
}



( 5 ) 指针多次释放 (谁申请谁释放)


指针被多次释放 :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*
	内存问题 : 多次释放指针
	
	如果规避这种问题 : 动态内存 谁申请 谁释放

*/
void fun(int* p, int size)
{
	int i = 0;
	
	for(i = 0; i < size; i ++)
	{
		p[i] = i;
		printf("%d\n", p[i]);
	}
	
	//释放内存
	//	注意这里 p 不是在本函数中申请的内存
	//	如果在其它位置再次释放内存, 就可能会出错
	free(p);
}

int main()
{
	//申请内存
	int* p = (int*)malloc(3 * sizeof(int));
	
	//使用内存, 并在函数中释放内存
	fun(p, 3);
	
	//如果在此处释放一个已经释放的内存, 就会报错
	free(p);
	
	return 0;
}

这里写图片描述




( 6 ) 使用已经释放的指针


使用已经释放的指针 :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*
	内存问题 : 使用已经释放的指针
	
	如果规避这种问题 : 动态内存 谁申请 谁释放

*/
void fun(int* p, int size)
{
	int i = 0;
	
	for(i = 0; i < size; i ++)
	{
		p[i] = i;
		printf("%d\n", p[i]);
	}
	
	//释放内存
	//	注意这里 p 不是在本函数中申请的内存
	//	如果在其它位置再次释放内存, 就可能会出错
	free(p);
}

int main()
{
	//申请内存
	int* p = (int*)malloc(3 * sizeof(int));
	int i = 0;
	
	//使用内存, 并在函数中释放内存
	fun(p, 3);
	
	//使用已经释放的指针
	//产生的后果无法估计
	for(i = 0; i <= 2; i ++)
	{
		p[i] = i;
	}
	
	return 0;
}




3. C语言中避免指针错误的编程规范



( 1 ) 申请内存后先判空


申请空间后先判断 : 使用 malloc 申请内存之后, 先检查返回值是否为 NULL, 防止使用 NULL 指针, 防止对 0 地址进行操作, 这样会破坏操作系统的内存区; 操作系统检测到程序使用 0 地址, 就会杀死本程序;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	//申请内存
	int* p = (int*)malloc(3 * sizeof(int));
	
	//申请完内存后, 先判断是否申请成功, 在使用这段内存
	if(p != NULL){
		//执行相关操作
	}
	
	//释放内存
	free(p);
	
	return 0;
}



( 2 ) 避免数组越界 注意数组长度


避免数组越界 : 数组创建后, 一定要记住数组的长度, 防止数组越界, 推荐使用柔性数组;




( 3 ) 动态内存 谁申请 谁释放


动态内存申请规范 : 动态内存的***申请操作*** 和 释放操作 一一对应匹配, 防止内存泄露和多次释放; 谁申请 谁 释放, 在哪个方法中申请, 就在哪个方法中释放 ;




( 4 ) 释放后立即置NULL


指针释放后立即设置NULL : 在一个指针被 free() 掉以后, 马上将该指针设置为 NULL, 防止重复使用该指针;


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C语言中,可以使用指针来进行动态内存分配动态内存分配是指程序运行时根据需要动态地分配内存空间,而不是在编译时静态分配固定大小内存。 要进行动态内存分配,可以使用C语言中的两个关键字:`malloc`和`free`。`malloc`用于申请一指定大小内存空间,而`free`用于释放已经申请的内存空间。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用指针进行动态内存分配: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int* ptr; // 定义一个指向整数类型的指针 int size; printf("请输入要分配的整数个数: "); scanf("%d", &size); // 使用malloc动态分配内存 ptr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); if (ptr == NULL) { printf("动态内存分配失败\n"); return 1; } // 为分配内存空间赋值 for (int i = 0; i < size; i++) { ptr[i] = i; } // 打印分配内存空间中的值 for (int i = 0; i < size; i++) { printf("%d ", ptr[i]); } // 使用完后记得释放内存 free(ptr); return 0; } ``` 在上面的示例中,首先定义了一个指向整数类型的指针`ptr`。然后根据用户输入的个数,使用`malloc`函数动态分配了一内存空间,并将返回的指针赋值给`ptr`。接下来,使用循环将分配内存空间中的值进行初始化,并打印出来。最后,使用`free`函数释放了动态分配内存空间。 需要注意的是,使用完动态分配内存空间后,必须调用`free`函数来释放该空间,以免造成内存泄漏。

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