Cocos2dx 入门小游戏实例

从图书馆借了本木头的书籍,以下实例来自书籍,写在这里仅作笔记。。


游戏内容大概如下:

1.一个Sprite在地图上一直在跑,Sprite可以跳跃(其实是地图不断向左滚动)

2.途中有金币,Sprite吃金币,左上方的Score会++,并且会有+15的字样出现



1.创建实体类Entity,这是一个基类,主要用来绑定一个精灵,返回一个精灵

#ifndef Entity_H
#define Entity_H

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class Entity:public CCNode
{
public:
	Entity();

	~Entity();

	CCSprite* getSprite();

	void bindSprite(CCSprite* sprite);

private:
	CCSprite* m_sprite;
};
#endif

#include "Entity.h"

Entity::Entity()
{
	m_sprite=NULL;
}
Entity::~Entity()
{

};

CCSprite* Entity::getSprite()
{
	return this->m_sprite;
}
void Entity::bindSprite(CCSprite* sprite){
	this->m_sprite=sprite;
	this->addChild(m_sprite);
}



2.创建一个玩家主角类,可以jump,吃金币等

#ifndef _Player_H
#define _Player_H

#include "cocos2d.h"
#include "Entity.h"


using namespace cocos2d;

#define JUMP_ACTION_TAG 1;

class Player:public Entity
{
public:
	Player();
	~Player();
	CREATE_FUNC(Player);
	virtual bool init();
public:
	void jump();
	void jumpEnd();
	void hit();//主角和怪物撞击(玩家受伤害)
	int getMoney();
	CCRect getBoundingBox();/*获取碰撞范围*/
	void resetData();
	void actionEnd();
private:
	bool m_isJumping;
	int m_money;/*金钱*/

};
#endif
#include "Player.h"
#include "FlowWord.h"

Player::Player()
{
	m_isJumping=false;
	m_money=0;/*初始金钱为0*/
}
Player::~Player()
{

}
bool Player::init()
{
	return true;
}

void Player::jump()
{
	if(!getSprite())
	{
		return;
	}
	if(m_isJumping)/*如果主角还在跳跃中,则不重复跳跃*/
	{
		return;
	}

	m_isJumping=true;

	/*创建动作,2s,原地跳跃(即落地的地点相对于起跳地点x偏移0,y偏移0),高度250,弹跳次数1*/
	CCJumpBy* jump=CCJumpBy::create(1.5f,ccp(0,0),200,1);
	/*callFunc也是一个动作,作用是调用一个函数*/
	CCCallFunc* callFunc = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(Player::jumpEnd));
	/*组合动作*/
	CCActionInterval* jumpActions=CCSequence::create(jump,callFunc,NULL);
	
	runAction(jumpActions);
}

void Player::jumpEnd()
{
	m_isJumping=false;
}
void Player::hit()
{
	if(getSprite()==NULL)
	{
		return;
	}
	/*加钱特效提示*/
	FlowWord* flowword=FlowWord::create();
	this->addChild(flowword);
	flowword->showWord("+15",getSprite()->getPosition());
	
	m_money+=15;

	/*创建4种动作对象*/
	CCMoveBy* backMove=CCMoveBy::create(0.1f,ccp(-20,0));
	CCMoveBy* forwardMove=CCMoveBy::create(0.1f,ccp(20,0));
	CCRotateBy* backRotate=CCRotateBy::create(0.1f,-5,0);
	CCRotateBy* forwardRotate=CCRotateBy::create(0.1f,5,0);

	/*分别组合成两种动作(同时执行)*/
	CCSpawn* backActions=CCSpawn::create(backMove,backRotate,NULL);
	CCSpawn* forwardActions=CCSpawn::create(forwardMove,forwardRotate,NULL);

	CCCallFunc* callFunc=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(Pla
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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程中的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x的源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x的源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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