cocos2d-x 关于旋转和移动的一点小技巧

本文介绍了在cocos2d-x游戏中如何实现炮塔朝着敌人匀速旋转和子弹沿着特定方向匀速移动。通过讲解向量知识和数学方法,详细阐述了旋转角度计算和射击路径规划的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你犯困吗,恩,给你讲个笑话提提神~


一對情侶去從林遊玩,被食人族捉住。食人族首領心情很好,說你們如果想活命,就吃掉對方的大便。在他們回來的路上,女人終於忍不住停下,坐到石頭上哭起來。男人摟住她的肩膀。女人別過臉去,幽幽的說:你不愛我,要不然剛才你不會拉這麼多。


(能呵呵吗?)


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一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。

(注意匀速)

1. 旋转 : 朝着某个点的方向匀速旋转

2.发射:让子弹朝着某个点的方向匀速移动


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