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LayaAir3.0引擎开发框架
以LayaAir3.0引擎开发框架为主,包括UI框架、场景管理等。扩展功能组件为辅,包括Character、Joystick、RayHandle等,基于以上内容可以完成基础的项目demo操作角色移动转动视角对场景交互物体进行点击操作等
JIQIU.YANG
杨帆起航
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【Laya】划分画质和分辨率级别,进行切换设置
MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。shadowCascadesMode:阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。FourCascades:四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。SoftHigh:高强度软阴影,对性能要求较高。SoftLow:低强度软阴影,对性能要求一般。原创 2024-04-10 17:29:41 · 68 阅读 · 0 评论 -
Laya引擎框架:大纲
Laya引擎框架基础篇:日志系统[基础Logging、扩展Appender]Laya引擎框架高级篇:制作一个3D卡牌类项目[占卜、狼人杀]Laya引擎框架进阶篇:操纵杆[鼠标虚拟摇杆、VR设备摇杆]Laya引擎框架基础篇:网络模块[超文本传输协议、套接字]Laya引擎框架基础篇:UI框架[UI基类、UI管理器]Laya引擎框架进阶篇:角色模块[角色基类、角色摇杆]Laya引擎框架基础篇:公共模块[单例、事件、日志]Laya引擎框架高级篇:多人同步[TSRPC]Laya引擎框架高级篇:直播[TRTC]原创 2023-08-28 16:55:09 · 1683 阅读 · 0 评论