目前使用的发布操作
发布字节跳动直接使用“微信小游戏”的形式
问题1:平台定义的必接功能
https://developer.toutiao.com/dev/cn/mini-game/introduction/plugin-reference/develop-and-adjust#%E5%BF%85%E6%8E%A5%E5%8A%9F%E8%83%BD
视频激励-录屏分享参考规范
https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/introduction/notice/video-stimulation-screen-recording-reference-norms
问题2:创建开放与画布时出现异常
//关闭WebGL2
Config.useWebGL2 = false;
设置Config时,需要在Laya.init()之前设置。
问题3:没有分包的功能,只能通过远程加载
https://developer.toutiao.com/dev/cn/mini-game/develop/api/mini-game/bytedance-mini-game#%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85%E9%99%90%E5%88%B6
- 官方文档截图
- 字节跳动开发者工具上传时截图
PS:真实总包体限制为8M,与文档不符,不需要做分包处理。超出8M需要使用远程。
问题4:3d项目发布字节跳动小游戏,资源加载时在ios端出现异常
在动画控制器中,删除只使用0-1帧的动作就可以正常使用(个人遇到的两个加载失败的文件都是这一个问题导致)。
问题5:录屏时长与可编辑时长不一致 [审核驳回]
录屏的start()方法有一个录屏时长参数,默认为10s
- 后续将持续更新