分类算法 c4.5 详解

C4.5是一系列用在机器学习和数据挖掘的分类问题中的算法。它的目标是监督学习:给定一个数据集,其中的每一个元组都能用一组属性值来描述,每一个元组属于一个互斥的类别中的某一类。C4.5的目标是通过学习,找到一个从属性值到类别的映射关系,并且这个映射能用于对新的类别未知的实体进行分类。

    C4.5由J.Ross Quinlan在ID3的基础上提出的。ID3算法用来构造决策树。决策树是一种类似流程图的树结构,其中每个内部节点(非树叶节点)表示在一个属性上的测试,每个分枝代表一个测试输出,而每个树叶节点存放一个类标号。一旦建立好了决策树,对于一个未给定类标号的元组,跟踪一条有根节点到叶节点的路径,该叶节点就存放着该元组的预测。决策树的优势在于不需要任何领域知识或参数设置,适合于探测性的知识发现。

    从ID3算法中衍生出了C4.5和CART两种算法,这两种算法在数据挖掘中都非常重要。下图就是一棵典型的C4.5算法对数据集产生的决策树。

比如我们判断一个人能不能结婚,那么每个人就可以作为一个具体的对象,该对象有着很多属性,比如年龄,性别,帅不帅,工作NB不,有没有女朋友,是不是富二代6个属性,而结婚也作为该对象的一个属性,而”结婚”属性就可以作为我们的预测属性!然后根据其他属性来预测我们的目标属性--结婚属性,比如说,年龄:30,性别:男,长的帅,工作不错,又女朋友,还是富二代!根据这些属性我们就可以得出该人今年可以结婚!当然这是预测出来的!这时,我们肯定有个疑问了,这是如何预测的呢?这实质上是根据我们的统计数据得出的,比如我们统计10000个人,根据这一万个人的6个属性以及目标属性(结婚)最终得出一组数据,我们用这组数据做成一个决策树!而其中这10000个人的样本我们则称为训练样本!

 

我们还是拿”打高尔夫球”这个经典的例子来作具体研究吧!该例其实就是通过一些列的属性来决定是否适合打高尔夫!刚刚说了训练样本,我们就来看看训练样本吧!图1是我用WPF做了一个简单的CRUD界面,用来把我们的样本显示的展现出来。具体看图1。。

 

image

 

 

图1  数据集

 我们从图中可以看出,该表中共有6列,而每一列中的列名对应一个属性,而我们以实践经验知道,“Day”即日期这个属性并不能帮我们预测今天是否适合去打Golf.故该属性我们就应该选择摒弃!再看该系统中的其他5给属性。很显然,图1中我用红笔画出来的属性“Play Golf”该属性就是我们的预测属性。而其他4个属性“Outlook”(天气)”、Temperature”(温度) 、“Humdity”(湿度)、“Windy”(是否刮风)这四个属性进行判断今天去 Play Golf。

那我们接下来的工作自然就是根据属性1-4得出我们的决策树了!那么我们来想想该决策树的算法,实质上其遵循一种统一的递归模式:即,首先用根节点表示一个给定的数据集(比如在这,就是我们的14个样本);然后,从根节点开始在每个节点上测试一个特定的属性,把节点数据集划分成更小的子集(这一步,比如根据属性Outlook划分,可以划分出三个子集出来,即属于Sunny的一个子集样本,属于Overcast的子集样本,属于Rainy的子集样本),该子集并用子树进行表示;该过程就开始一直进行,直到子集称为“纯的”,也就是说直到子集中的所有实例都属于同一个类别,树才停止生长。

根据算法产生的决策树: 

 

        image

 

        图2   在数据集上通过C4.5生成的决策树

 看图2,首先是根据Outlook属性进行划分,根据Outlook的三个属性值(Sunny、Overcast、Rainy)划分出了三个组合,而其中Overcast划分中的集合是“纯”的了。故此子树就停止生长了。而根据Sunny属性值划分中的样例集合1,2,8,9,11显然还不是“纯”的(该组样例中有的PlayGolf是Yes,而有的是No),故需要再次对其进行划分,直到分组中的所有样例都是“纯”的位置,才停止生长。

    算法描述

 

    C4.5并不一个算法,而是一组算法—C4.5,非剪枝C4.5和C4.5规则。下图中的算法将给出C4.5的基本工作流程:

 

    image

 

    图3  C4.5算法流程

 

    我们可能有疑问,一个元组本身有很多属性,我们怎么知道首先要对哪个属性进行判断,接下来要对哪个属性进行判断?换句话说,在图2中,我们怎么知道第一个要测试的属性是Outlook,而不是Windy?其实,能回答这些问题的一个概念就是属性选择度量。

 

    属性选择度量

 

     属性选择度量又称分裂规则,因为它们决定给定节点上的元组如何分裂。属性选择度量提供了每个属性描述给定训练元组的秩评定,具有最好度量得分的属性被选作给定元组的分裂属性。目前比较流行的属性选择度量有--信息增益、增益率和Gini指标。

 

    先做一些假设,设D是类标记元组训练集,类标号属性具有m个不同值,m个不同类Ci(i=1,2,…,m),CiD是D中Ci类的元组的集合,|D|和|CiD|分别是D和CiD中的元组个数。

 

    (1)信息增益

 

    信息增益实际上是ID3算法中用来进行属性选择度量的。它选择具有最高信息增益的属性来作为节点N的分裂属性。该属性使结果划分中的元组分类所需信息量最小。对D中的元组分类所需的期望信息为下式:

 

        image (1)

 

Info(D)又称为熵。

 

    现在假定按照属性A划分D中的元组,且属性A将D划分成v个不同的类。在该划分之后,为了得到准确的分类还需要的信息由下面的式子度量:

 

        image       (2)

 

    信息增益定义为原来的信息需求(即仅基于类比例)与新需求(即对A划分之后得到的)之间的差,即

 

        image       (3)

 

    我想很多人看到这个地方都觉得不是很好理解,所以我自己的研究了文献中关于这一块的描述,也对比了上面的三个公式,下面说说我自己的理解。

 

    一般说来,对于一个具有多个属性的元组,用一个属性就将它们完全分开几乎不可能,否则的话,决策树的深度就只能是2了。从这里可以看出,一旦我们选择一个属性A,假设将元组分成了两个部分A1和A2,由于A1和A2还可以用其它属性接着再分,所以又引出一个新的问题:接下来我们要选择哪个属性来分类?对D中元组分类所需的期望信息是Info(D) ,那么同理,当我们通过A将D划分成v个子集Dj(j=1,2,…,v)之后,我们要对Dj的元组进行分类,需要的期望信息就是Info(Dj),而一共有v个类,所以对v个集合再分类,需要的信息就是公式(2)了。由此可知,如果公式(2)越小,是不是意味着我们接下来对A分出来的几个集合再进行分类所需要的信息就越小?而对于给定的训练集,实际上Info(D)已经固定了,所以选择信息增益最大的属性作为分裂点。

 

    但是,使用信息增益的话其实是有一个缺点,那就是它偏向于具有大量值的属性。什么意思呢?就是说在训练集中,某个属性所取的不同值的个数越多,那么越有可能拿它来作为分裂属性。例如一个训练集中有10个元组,对于某一个属相A,它分别取1-10这十个数,如果对A进行分裂将会分成10个类,那么对于每一个类Info(Dj)=0,从而式(2)为0,该属性划分所得到的信息增益(3)最大,但是很显然,这种划分没有意义。

 

  (2)信息增益率

 

   正是基于此,ID3后面的C4.5采用了信息增益率这样一个概念。信息增益率使用“分裂信息”值将信息增益规范化。分类信息类似于Info(D),定义如下:

 

        image    (4)

 

这个值表示通过将训练数据集D划分成对应于属性A测试的v个输出的v个划分产生的信息。信息增益率定义:

 

        image         (5)

 

选择具有最大增益率的属性作为分裂属性。

 

    (3)Gini指标

 

    Gini指标在CART中使用。Gini指标度量数据划分或训练元组集D的不纯度,定义为:

 

        image         (6)

 

C#实现代码如下: 

计算信息增益率:

 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace C4._5.BLL
{
    public class Entropy
    {
        public int[] statNum = new int[2];//训练统计结果:0->No  1->Yes
        public double EntropyValue = 0;
        private int mTotal = 0;
        private string mTargetAttribute = "PlayGolf";

        public void getEntropy(DataTable samples)
        {
            CountTotalClass(samples,out statNum[0],out statNum[1]);
            EntropyValue = CalcEntropy(statNum[0],statNum[1]);
        }
        /// <summary>
        /// 统计各个样本集合中所包含的目标属性Yes或者No的数目
        /// </summary>
        public void CountTotalClass(DataTable samples,out int no,out int yes)
        {
            yes = no = 0;
            foreach (DataRow aRow in samples.Rows)
            {
                if ((string)aRow[mTargetAttribute] == "Yes")
                    yes++;
                else if ((string)aRow[mTargetAttribute] == "No")
                    no++;
                else
                    throw new Exception("出错!");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 计算熵值
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public double CalcEntropy(int no,int yes)
        {
            double entropy = 0;
            double total = (double)(yes + no);
            double p = 0;
            if (no != 0)
            {
                p = no / total;
                entropy += -p * Math.Log(p,2);
            }
            if (yes != 0)
            {
                p = yes / total;
                entropy += -p * Math.Log(p, 2);
            }
            return entropy;
        }
        /// <summary>
        /// 该注释可能有问题,从属性中的样本集合中得到yes或者no的数目
        /// </summary>
        /// <param name="samples"></param>
        /// <param name="attribute"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="no"></param>
        /// <param name="yes"></param>
        public void GetValuesToAttribute(DataTable samples, Attribute attribute, string value, out int no, out int yes)
        {
            no = yes = 0;
            foreach (DataRow row in samples.Rows)
            {
                if ((string)row[attribute.AttributeName] == value)
                {
                    if ((string)row[mTargetAttribute] == "No")
                    {
                        no++;
                    }
                    else if ((string)row[mTargetAttribute] == "Yes")
                    {
                        yes++;
                    }
                    else
                    {
                        throw new Exception("出错");
                    }
                }   
            }
        }
        /// <summary>
        /// 计算信息收益
        /// </summary>
        /// <param name="samples"></param>
        /// <param name="attribute"></param>
        /// <returns></returns>
        public double Gain(DataTable samples, Attribute attribute)
        {
            mTotal = samples.Rows.Count;
            string[] values=attribute.values;
            double sum=0.0;
            for (int i = 0; i < values.Length; i++)
            {
                int no, yes;
                no = yes = 0;
                GetValuesToAttribute(samples,attribute,values[i],out no,out yes);
                if (yes == (yes + no) || no == (yes + no))
                {
                    sum += 0;
                }
                else
                {
                    sum += (double)(yes + no) / (double)mTotal * (-(double)yes / (double)(yes + no) * Math.Log(((double)yes / (double)(yes + no)), 2) - (double)no / (double)(yes + no) * Math.Log(((double)no / (double)(yes + no)), 2));
                }
            }
            return SplitInfo(samples,mTargetAttribute)- sum;
        }
        /// <summary>
        /// 获得targetAttribute属性下的所有属性值
        /// </summary>
        /// <param name="samples"></param>
        /// <param name="targetAttribute"></param>
        /// <returns></returns>
        private ArrayList GetDistinctValues(DataTable samples, string targetAttribute)
        {
            ArrayList distinctValues = new ArrayList(samples.Rows.Count);
            foreach (DataRow row in samples.Rows)
            {
                if (distinctValues.IndexOf(row[targetAttribute]) == -1)
                    distinctValues.Add(row[targetAttribute]);
            }
            return distinctValues;
        }
        /// <summary>
        /// 按某个属性值计算该属性的熵值
        /// </summary>
        /// <param name="samples"></param>
        /// <param name="attribute"></param>
        /// <returns></returns>
        public double SplitInfo(DataTable samples, string attribute)
        {
            ArrayList values = GetDistinctValues(samples,attribute);
            for (int i = 0; i < values.Count; i++)
            {
                if (values[i] == null || (string)values[i] == "")
                {
                    values.RemoveAt(i);
                }
            }
            int[] count=new int[values.Count];
            for (int i = 0; i < values.Count; i++)
            {
                foreach (DataRow aRow in samples.Rows)
                {
                    if ((string)aRow[attribute] == (string)values[i])
                        count[i]++;
                }
            }
            double entropy = 0;
            double total = samples.Rows.Count;
            double p = 0;
            for (int i = 0; i < values.Count; i++)
            {
                if (count[i] != 0)
                {
                    p = count[i] / total;
                    entropy += -p * Math.Log(p,2);
                }
            }
            return entropy;
        }
        /// <summary>
        /// 获得指定属性的信息增益率
        /// </summary>
        /// <param name="samples">样本集合</param>
        /// <param name="attribute"></param>
        /// <returns></returns>
        public double GainRatio(DataTable samples, Attribute attribute)
        {
            double splitInfoA = this.SplitInfo(samples,attribute.AttributeName);//计算各个属性的熵值
            double gainA = Gain(samples,attribute);//信息增益
            double gainRatioA = gainA / splitInfoA;
            return gainRatioA;
        }
    }
}

构造决策树:

public class DTree_ID3
    {
        private string mTargetAttribute = "result";
        public Entropy en = new Entropy();
        public TreeNode roots;
        /// <summary>
        /// 获得信息增益率最大的属性
        /// </summary>
        /// <param name="samples"></param>
        /// <param name="attributes"></param>
        /// <returns></returns>
        private Attribute getBestAttribute(DataTable samples,Attribute[] attributes)
        {
            double maxGain = 0.0;
            Attribute bestAttribute = null;
            foreach (Attribute attribute in attributes)
            {
                double aux = en.GainRatio(samples,attribute);
                if (aux > maxGain)
                {
                    maxGain = aux;
                    bestAttribute = attribute;
                }
            }
            return bestAttribute;
        }
        /// <summary>
        /// 判断样例集是否属于同一类,即该样例集是否是"纯"的,是则返回此属性值,否则返回Null
        /// </summary>
        /// <param name="samples"></param>
        /// <param name="targetAttribute"></param>
        /// <returns></returns>
        public string AllSamplesSameClass(DataTable samples, string targetAttribute)
        {
            DataRow row = samples.Rows[0];
            string targetValue = (string)row[targetAttribute];
            for (int i = 1; i < samples.Rows.Count; i++)
            {
                if (targetValue!=samples.Rows[i][targetAttribute].ToString())
                {
                    return null;
                }
            }
            return targetValue;
        }
        /// <summary>
        /// 获得属性的目标属性的值(解释有可能错误)
        /// </summary>
        /// <param name="samples"></param>
        /// <param name="targetAttribute"></param>
        /// <returns></returns>
        private ArrayList GetDistinctValues(DataTable samples, string targetAttribute)
        {
            ArrayList distinctValues = new ArrayList(samples.Rows.Count);
            foreach (DataRow row in samples.Rows)
            {
                if (distinctValues.IndexOf(row[targetAttribute]) == -1)
                    distinctValues.Add(row[targetAttribute]);
            }
            return distinctValues;
        }
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="samples"></param>
        /// <param name="targetAttribute"></param>
        /// <returns></returns>
        private object GetMostCommonValue(DataTable samples, string targetAttribute)
        {
            ArrayList distinctValues = GetDistinctValues(samples,targetAttribute);
            int[] count=new int[distinctValues.Count];
            foreach (DataRow row in samples.Rows)
            {
                int index = distinctValues.IndexOf(row[targetAttribute]);
                count[index]++;
            }
            int MaxIndex = 0;
            int MaxCount = 0;
            for (int i = 0; i < count.Length; i++)
            {
                if (count[i] > MaxCount)
                {
                    MaxCount = count[i];
                    MaxIndex = i;
                }
            }
            return distinctValues[MaxIndex];
        }
        /// <summary>
        /// 构造决策树
        /// </summary>
        /// <param name="samples">样本集合</param>
        /// <param name="targetAttribute">目标属性</param>
        /// <param name="attributes">该样本所含的属性集合</param>
        /// <returns></returns>
        private TreeNode BuildTree(DataTable samples, string targetAttribute, Attribute[] attributes)
        {
            TreeNode temp = new TreeNode();
            //如果samples中的元祖是同一类C
            string c = AllSamplesSameClass(samples,targetAttribute);
            if (c != null)   //返回N作为叶节点,以类C标记
                return new TreeNode(new Attribute(c).AttributeName + c);
            
            //if attributes为空,then
            if (attributes.Length == 0)//返回N作为叶子节点,标记为D中的多数类,多数表决
            {
                return new TreeNode(new Attribute(GetMostCommonValue(samples,targetAttribute)).AttributeName);
            }
            //计算目标属性的熵值,即PlayGolf的熵值
            mTargetAttribute = targetAttribute;
            en.getEntropy(samples);
            //找出最好的分类属性,即信息熵最大的
            Attribute bestAttribute = getBestAttribute(samples,attributes);
            //标记为节点root
            DTreeNode root = new DTreeNode(bestAttribute);
            temp.Text = bestAttribute.AttributeName;

            DataTable aSample = samples.Clone();
            //为bestAttribute的每个输出value划分元祖并产生子树
            foreach (string value in bestAttribute.values)
            {
                aSample.Rows.Clear();
                //aSamples为满足输出value的集合,即一个划分(分支)
                DataRow[] rows = samples.Select(bestAttribute.AttributeName+"="+"'"+value+"'");
                foreach (DataRow row in rows)
                {
                    aSample.Rows.Add(row.ItemArray);
                }
                //删除划分属性
                ArrayList aArributes = new ArrayList(attributes.Length-1);
                for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
                {
                    if (attributes[i].AttributeName != bestAttribute.AttributeName)
                    {
                        aArributes.Add(attributes[i]);
                    }
                }
                //如果aSample为空,加一个树叶到节点N,标记为aSample中的多数类
                if (aSample.Rows.Count == 0)
                {
                    TreeNode leaf = new TreeNode();
                    leaf.Text = GetMostCommonValue(samples, targetAttribute).ToString() + "(" + value + ")";
                    temp.Nodes.Add(leaf);
                }
                else  //加一个由BulidTree(samples,targetAttribute,attributes)返回的节点到节点N
                {
                    DTree_ID3 dc3 = new DTree_ID3();
                    TreeNode ChildNode = dc3.BuildTree(aSample,targetAttribute,(Attribute[])aArributes.ToArray(typeof(Attribute)));
                    ChildNode.Text += "(" + value + ")";
                    temp.Nodes.Add(ChildNode);
                }
            }
            roots = temp;
            return temp;
        }
        public TreeNode MountTree(DataTable samples, string targetAttribute, Attribute[] attributes)
        {
            return BuildTree(samples, targetAttribute, attributes);
        }
    }

 

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值