在一个项目中,我们往往需要实现很多功能。这些功能肯定不能都放在同一个模块中,我们需要对这些功能进行分类,放在不同模块中。
在javafx中用scene builder实现一个GUI图形化界面,有时候需要实现在一个窗口中点击某个按钮,跳出一个新窗口,该窗口实现另外的功能。
比如在编写记事本时,我们会遇到如下需求
在文本编辑区域编辑文本是在主界面实现的,而第(3)个查找和替换功能,需要在一个新的窗口中实现。
我们知道,使用javafx+scene builder实现GUI界面时,一个fxml文件只对应一个界面窗口,也只对应一个controller类,现在我们有了两个窗口:记事本的主界面,实现文本编辑、记事本的查找与替换界面,实现文本的查找与替换,如何实现在主界面中打开查找与替换界面?
我们可以编写一个方法,用这个方法加载查找与替换的fxml文件,设置一个监听事件实现打开操作即可
项目结构如下
在UserInterface模块中的controller类中实现打开FindAndReplace模块中的fxml文件界面的操作
@FXML
void Find() {
try {
// 上面这一句用getClassLoader来获取目标fxml文件,是从类加载器的根路径开始查找资源
// 这意味着资源文件应该位于类路径的根目录下或在类路径下的子目录中
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("com/xmu/notepadfind/find-view.fxml"));
// 下面这种方式会从当前类所在的包路径开始查找资源,所以它会相对于当前类的位置来寻找文件
//FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("com/xmu/notepadfind/find-view.fxml"));
Parent root = loader.load();
Stage stage = new Stage();
stage.setScene(new Scene(root));
stage.setTitle("查找与替换");
stage.show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
注意要用第一种方法创建FXMLLoader,不能用第二个,否则会报错,原因在注释里