对于初学面向对象的人来说,往往很疑惑什么是对象,什么是类。在面向对象的编程领域中,我们需要明确一个事实:所有的类型必须被明确的表示,而不是被其他数据类型来替代。
类是 C# 中功能最为强大的数据类型,它定义了数据类型的数据和行为。然后,程序员可以创建作为此类的实例的对象。类支持继承,而继承是面向对象编程的基础部分。
比如我们在前面了解的一个关于洗牌的过程,在前面的代码中,我们计算和产生的不是真正意义上的扑克牌,而是字符串!
如果要真正的描述扑克牌,我们必须要有一个扑克牌的数据类型,而这个类型.NET Framework显然没有提供,因此我们需要自己编写一个扑克牌的类型。所以我们需要定义一个扑克牌的类型,我们把自己定义的类型一般称为类。
/// <summary>
/// 扑克牌
/// </summary>
public class Poker
{
/// <summary>
/// 扑克牌的花色
/// </summary>
public string Style;
/// <summary>
/// 扑克排的牌面
/// </summary>
public string Title;
/// <summary>
/// 扑克牌的值
/// </summary>
public int Value;
}
上述代码描述我们使用关键字class定义了一个类,该类的名字叫Poker。这个类中定义了3个变量:Style、Title和Value。
class 关键字前面是访问级别。由于在该例中使用 public,因此任何人都可以基于该类创建对象。类的名称位于 class 关键字的后面。定义的其余部分是类的主体,用于定义行为和数据。类的字段、属性、方法和事件统称为“类成员”。
要使用这个类,我们需要对其实例化。所谓的实例化,说白了就是通知编译器到内存中开辟一个空间,以存储一些值。通过使用 new 关键字(后跟对象将基于的类的名称)可以创建对象:
Poker pokerA = new Poker(); //实例化Poker类
Poker pokerK = new Poker(); //实例化Poker类
创建类的实例后,将向程序员传递回对该对象的引用。在前面的示例中,pokerA和pokerK是对基于 Poker的对象的引用。此引用引用新对象,但不包含对象数据本身。
static void Main(string[] args)
{
Poker pokerA = new Poker(); //实例化Poker类
pokerA.Style = ((char)4).ToString();
pokerA.Title = "A";
pokerA.Value = 1;
System.Console.WriteLine("{0}{1}", pokerA.Style, pokerA.Title);
Poker pokerK = new Poker(); //实例化Poker类
pokerK.Style = ((char)4).ToString();
pokerK.Title = "K";
pokerK.Value = 13;
System.Console.WriteLine("{0}{1}", pokerK.Style, pokerK.Title);
}
我们得到的结果如图3.3.1:
图3.3.1
Poker pokerA = new Poker()和Poker pokerK = new Poker()代码用以产生一个实例化Poker对象。通俗的说就是,通知编译器,我需要一个新的空间,这个空间请按Poker类的定义来分配空间,并且命名为pokerA或pokerK。而Style、Title和Value是Poker类的值,存储了Poker具体的内容。
如果要比较两张牌对象有两种方案:
一、比较两张牌对象是不是在同一个内存空间,如果是的话,这两个对象完全相等。
二、比较两张牌对象的值是不是各自相等,如果是的话,表示这两张牌的值或牌面一样。
static void Main(string[] args)
{
Poker pokerA1 = new Poker(); //实例化Poker类
pokerA1.Style = ((char)4).ToString();
pokerA1.Title = "A";
pokerA1.Value = 1;
System.Console.WriteLine("{0}{1}", pokerA1.Style, pokerA1.Title);
Poker pokerA2 = new Poker(); //实例化Poker类
pokerA2.Style = ((char)4).ToString();
pokerA2.Title = "A";
pokerA2.Value = 1;
System.Console.WriteLine("{0}{1}", pokerA2.Style, pokerA2.Title);
System.Console.WriteLine(pokerA1 == pokerA2); //在两个内存空间中,两个对象不相等
System.Console.WriteLine(pokerA1.Value == pokerA2.Value);//两张牌的值相等
}
运行的结果如图3.3.2:
图3.3.2
初学者很不了解对象的相等和对象的值相等是什么意思,用一个通俗的场景来说,有两个双胞胎兄弟,长的是一模一样,它们的衣服值一样,它们的外观值一样,它们的所有的一切的值都一样,但它们就是两个人,而不能说是同一个人。
而笔者名字叫“王豫翔”,在QQ的昵称上叫“炽天使”,MSN叫“害羞的狮子王”,但其实都是同一个人。
以下代码描述了两个对象相等,初学者要牢记,如果两个对象相等,任意的对象改变的值,会影响另一个对象的值,因为它们使用的是共同的内存。
static void Main(string[] args)
{
Poker pokerA1 = new Poker(); //实例化Poker类
pokerA1.Style = ((char)4).ToString();
pokerA1.Title = "A";
pokerA1.Value = 1;
System.Console.WriteLine("{0}{1}", pokerA1.Style, pokerA1.Title);
Poker pokerA2 = new Poker(); //实例化Poker类
pokerA2 = pokerA1; //将pokerA1的内存空间的地址赋值给pokerA2
System.Console.WriteLine(pokerA1 == pokerA2);
System.Console.WriteLine(pokerA1.Value == pokerA2.Value);
pokerA2.Style = ((char)5).ToString(); //pokerA2改变了花色
System.Console.WriteLine("{0}{1}", pokerA1.Style, pokerA1.Title); //pokerA1的花色值也改变了
}
观察图3.3.3结果,并理解对象的引用关系。
图3.3.3
初学者注意
出现上述原因是应为C#的数据类型分为:值类型和引用类型。对象是引用类型。具体的细节在后面我们将逐步介绍,稍安毋躁。