模块化编程:函数定义

在软件开发的过程中,我们经常会重复的使用一些代码片段,因此我们往往将这样的代码片段作为函数进行调用。

函数有4种模式的定义和使用

q        有参数,有返回值:yfx

q        有参数,无返回值:fx

q        无参数,有返回值:yf()

q        无参数,无返回值:f()

在游戏、图形、建筑领域的软件应用中,我们经常需要计算几何图形的面积。对于这些经常需要使用的计算,我们往往将计算的代码封装为函数进行使用。

 

Code

 

我们来分析第一个double RectangleArea(int x, int y)函数的定义:

q        Double是定义了返回值

q        RectangleArea是函数的名字

q        int x, int y称为函数的参数

以上函数的调用方式可以如下

 

Code

 

初学者注意:

现代的商业软件开发,要求代码具有优秀的可读性和维护性,因此我们需要将重复使用的算法用模块的方式提炼为函数,通过对函数的调用优化代码。

在编写函数的时候要牢记一个原则,即:单一职责原则。一个函数所执行的功能应该非常的单一,不应该有不同的行为。比如以下代码就是违反环了单一职责原则。

 

 

Code

 

仔细比较两段代码,你会发现后续的代码仅仅是把WriteLine迁移到了计算面积的方法体内,在这样的情况下,你似乎觉得在调用的时候只有更方便了

 

static   void  Main( string [] args)
{
    RectangleArea(
10 12 );
    SquareArea(
11 );
    TrapeziumArea(
7 8 9 );
}

 

其实不然,新处理的三个方法违反了职责单一原则,在方法中又作了计算又参与了呈现。这样的模型不合理之处是当用户需要不同的呈现样式的时候,你必须修改这三个方法,而无法将算法重用。

 

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