C语言-随机数的生成

初级实现——rand()

在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数 来生成随机数,它的用法为:

int rand (void);

void 表示不需要传递参数。

rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数

RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。

C语言标准并没有规定 RAND_MAX 的具体数值,只是规定它的值至少为 32767。在实际编程中,我们也不需要知道 RAND_MAX 的具体值,把它当做一个很大的数来对待即可。

下面是一个随机数生成的实例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
    int a = rand();
    printf("%d\n",a);
    return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

发现问题——种子

多运行几次上面的代码,我们会发现结果都一样,显然这不是我们想要的随机。

实际上,rand() 函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值我们称之为“种子”。

种子和随机数之间的关系是一种正态分布,如下图所示:

在这里插入图片描述
种子在每次启动计算机时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不再变化了;也就是说,每次启动计算机以后,种子就是定值了,所以根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。

升级代码——重新播种

我们可以通过 srand() 函数来重新“播种”,这样种子就会发生改变。

srand()的用法为:

void srand (unsigned int seed);

它需要一个 unsigned int 类型的参数。

在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。

使用 <time.h> 头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:

srand((unsigned)time(NULL));

对上面的代码进行修改,生成随机数之前先进行播种:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
    int a;
    srand((unsigned)time(NULL));
    a = rand();
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们可以看到每次生成的随机数都不一样,这正是我们要的随机。

发现问题——趋势问题

但是,这些随机数会有逐渐增大或者逐渐减小的趋势,这是因为我们以时间为种子,时间是逐渐增大的,结合上面的正态分布图,很容易推断出随机数也会逐渐增大或者减小。

升级代码——限定范围

在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,我们可以利用取模的方法:

int a = rand() % 10;    //产生0~9的随机数,注意10会被整除

如果要规定上下限:

int a = rand() % 51 + 13;    //产生13~63的随机数

完整代码展示:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
    int a;
    srand((unsigned)time(NULL));
    a = rand() % 51 + 13;
    printf("%d\n",a);
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
perfect !

参考文献

C语言随机数生成教程,C语言rand和srand用法详解;

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