[设计模式]状态模式 (State)

1.意图

       允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

2.结构与参与者


3.适用性

       1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

       2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,并且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或者多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这个对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

4.效果

       1)它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

       2)它使得状态转换显示化。

       3)State对象可被共享(见适用性2)。

5.代码示例

       一个银行账户的例子。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//抽象状态类
class State
{
	
public:
	double m_amount;                          //这里写得非常丑陋
	virtual WithDraw(double amount)=0;
	virtual Diposit(double amount)=0;
};

//欠款状态
class RedState:public State
{
//private: StateChangeCheck()
public:
	RedState(double amount){m_amount=amount;}
	virtual WithDraw(double amount)
	{
		cout << "没有余额可以提现"<<endl;
	}
	virtual Diposit(double amount)
	{
		m_amount+=amount;
		cout << "您存入了:¥"<<amount<<endl; 
	}
};

//白银VIP
class SilverState:public State
{
public:
	SilverState(double amount){m_amount=amount;}
	virtual WithDraw(double amount)
	{
		m_amount-=amount;
		cout << "您取出了:¥"<<amount<<endl; 
	}
	virtual Diposit(double amount)
	{
		m_amount+=amount;
		cout << "您存入了:¥"<<amount<<endl; 
	}
};

//黄金VIP
class GoldState:public State
{
public:
	GoldState(double amount){m_amount=amount;}
	virtual WithDraw(double amount)
	{
		m_amount-=amount;
		cout << "您取出了:¥"<<amount<<endl; 
	}
	virtual Diposit(double amount)
	{
		m_amount+=amount;
		cout << "您存入了:¥"<<amount<<endl; 
	}
};

//Context类
class Account
{
private:
	State* m_pstate;
	string m_sowner;
	void StateChangeCheck()  
//不改变状态都要新建另外一个实例
//每次存取款的操作都将引起一个实例的构建,并且可能是多余的
//怎么改进???
	{
		if (m_pstate->m_amount<0)
		{
			m_pstate=new RedState(m_pstate->m_amount);
			cout << "小子,你欠款了,快还钱!!!"<<endl;
		}
		else if (m_pstate->m_amount>10000)
		{
			m_pstate=new GoldState(m_pstate->m_amount);
			cout << "您现在的身份是黄金VIP"<<endl;
		}
		else 
		{
			m_pstate=new SilverState(m_pstate->m_amount);
			cout << "您现在的身份是白银VIP"<<endl;
		}
	}
public:
	Account(string owner=""):m_sowner(owner)
	{
		m_pstate=new RedState(-10);
	}
	Account(State* state,string owner=""):m_sowner(owner),m_pstate(state){}
	void WithDraw(double amount)
	{
		m_pstate->WithDraw(amount);
		StateChangeCheck();
	}
	void Diposit(double amount)
	{
		m_pstate->Diposit(amount);
		StateChangeCheck();
	}
};
//客户端
int main()
{
	SilverState* sp=new SilverState(1000);
	Account* ap=new Account(sp,"sicofild");
	ap->Diposit(10000.00);
	ap->WithDraw(9000.00);
	ap->WithDraw(5000);
	ap->Diposit(100000.00);
	return 0;
}


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