[设计模式]模板方法模式(Template Method)

1.意图

       定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

2.动机

       其实就是如意图所描述的,算法的骨架是一样的,就是有些特殊步骤不一样。就可以采用模板方法,将相同的功能上升到父类中去。其实说白了就有点C++的继承就是一个模板方法。

3.结构与参与者


4.效果

       模板方法是一种代码复用的基本技术,在类库中尤为重要,它们提取了类库中的公共行为。

       模板方法导致一种反向的控制结构,这种结构有时被称为“好莱坞法则”,即“Don’tcall me, I will call you.”。这指的是一个父类调用一个子类的操作,而不是相反。

5.实现

1)使用C++访问控制

      在C++中,一个模板方法调用的原语操作可以被定义为保护成员。这保证它们只被模板方法调用。必须重定义的原语操作必须定义为纯虚函数。模板方法自身不需被重定义;因此可以将模板方法定义为一个非虚成员函数。

2)尽量减少原语操作

      定义模板方法的一个重要目的就是尽量将少一个子类具体实现该算法时必须重定义的那些原语操作数目。需要重定义的操作越多,客户程序越冗长。

3)命名约定

      可以给应被重定义的操作的名字加上一个前缀以识别它们。

6.代码示例

#include<iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

class AbstractClass
{
public:
	void Show()
	{
		cout<<”您好,欢迎收看无厘头版《笑傲江湖》”;
		cout<<"我是"<<GetName()<<endl;
	}
protected:
	virtual string GetName()=0;
};

class Naruto : public AbstractClass
{
protected:
	virtual string GetName()
	{
		return "令狐冲";
	}
};

class OnePice : public AbstractClass
{
protected:
	virtual string GetName()
	{
		return "任盈盈";
	}
};

//客户端
int main()
{
	Naruto* man = new Naruto();
	man->Show();

	OnePice* man2 = new OnePice();
	man2->Show();

	return 0;
}


 

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