objloader使用方法

本文介绍了3dsmax的ObjLoader脚本插件,该插件用于读取并按顺序显示连续的obj文档,支持不同结构的obj文件、UV坐标、缓冲设置和本地坐标旋转等功能。提供了详细的安装步骤和使用教程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

objLoader简介

     ObjLoader是一个3ds max的脚本插件,用来读取连续的obj文档,并且可以让每个obj在不同的帧按顺序显示。

     特点:*载入连续obj文件;*支持不同结构的obj文档;*支持UV坐标;*可设置缓冲;*可不改变本地坐标而旋转;

     下面是具体的使用方法。

     环境:Windows7 64bit  3ds max2009 64bit  objloader_v1.4.1 下载地址


使用步骤

安装插件

将objloader下载后解压,放到 X:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Starup 文件夹下面(X为3dsmax安装盘符),重启3ds max2009.


设置maxscript 缓存

自定义-> 首选项 -> MAXScript,将缓存增加到100M



加载序列

开启软件后点击最右边的面板里面的下拉选框



点击ObjLoader,在场景中创建一个虚拟体



点import Sequence Obj File...选择objmesh 序列的第一帧,打开

拖动下面时间轴上的滑块就可以查看效果了。



objLoader地址 - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/objloader-v1-4 (需翻墙)







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