爱冒险的技术宅

这就是我对待梦想的态度.

从零开始写游戏引擎(一) - 工程创建以及目录设置还有版本控制

一句话提要好的开始等于成功了一半。创建目录结构工程文件夹下最好分为下面几个目录Docs - 开发文档,设计文档Assets - 角色,动作,模型和音效等Source - 代码,工程文件或者makefile也放在这里,如果有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的目录,放在里面。Temp...

2015-07-28 08:22:53

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Marching squares & Marching cubes

提要Marching squares 主要是用于从一个地图(用二维数组表示)生成轮廓的算法。Marching cubes则对应的是在空间生成网格的方法。最常见的应用就是天气预报中气压图的生成,还常用于随机地形的生成。Marching squares 先说算法步骤。(1) 输入是一个Scalar g...

2015-07-25 12:57:04

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CellularAutomation(细胞自动机)

CellularAutomation(细胞自动机)细胞自动机(英语:Cellular automaton),又称格状自动机、元胞自动机,是一种离散模型,在可算性理论、数学及理论生物学都有相关研究。它是由无限个有规律、坚硬的方格组成,每格均处于一种有限状态。整个格网可以是任何有限维的。同时也是离散的...

2015-07-22 22:33:43

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两天学会DirectX 3D之第二天

提要前几天很简单地跑了一个DirectX 9 程序,以为DirectX就那么绘制,事实证明有点Naive了。之前的那个程序最多也就是个固定流水线的东西。但是今天要用DirectX11来写一个小的框架。龙书就不要看了,看Introduction to 3D GAME PROGRAMMING WITH...

2015-07-20 00:48:50

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两天学会DirectX 3D之入门

环境配置以及背景知识环境 Windows 8.1 64bit VS2013 Microsoft DirectX SDK (June 2010) NVDIA Geforce GT755环境的配置参考 VS2008整合DirectX9.0开发环境一些背景知识 DirectX的和应用层与硬件层的关系如下...

2015-07-05 11:32:04

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