Flutter开发者是时候拥抱鸿蒙开发了
安装Flutter For HarmonyOS环境
1、使用 Flutter SDK 3.22.1构建HarmonyOS应用
一、创建Flutter for 鸿蒙项目
1.进入项目根目录,如果项目还未创建,则使用 flutter create 命令创建项目。
2.如果项目已经创建,还未添加鸿蒙平台支持,则使用以下命令添加鸿蒙平台支持。
flutter create --platforms ohos . --org com.lenercom
.指定的是当前目录,org com.lenercom 为组织名称,一般为自已拥有的域名反过来。如果不固定组织名称,则会出现报错:
Ambiguous organization in existing files: {org, com.lenercom}. The --org command line argument must be specified to recreate project.
二、签名
1.在运行项目前,先对项目进行签名,否则在运行过程中会出现这样的错误
请通过DevEco Studio打开ohos工程后配置调试签名(File -> Project Structure -> Signing Configs 勾选Automatically generate signature)
2.用 DevEco 打开上面的 ohos 目录,注意不是项目目录,是项目下面的 ohos 鸿蒙目录,然后根据提示依次打开
File -> Project Structure -> Signing Configs, 点击自动签名即可。
3.签名成功后,文件 ohos/build-profile.json5 会自动更新,里面的字段 signingConfigs 出现相应的签名配置信息。
三、运行
我们使用flutter run
四、项目目录结构
-
AppScope
- App.json5 配置信息(https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/app-configuration-file-V5)
- resource 资源信息
- media
- 应用图标 (规范:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/design-guides/application-icon-0000001953444009#section634668113212)
- media
-
entry 核心模块(Harmony工程模块,编译生成一个HAP包)
- main
- resources 存放应用的资源文件,图片、字体、多媒体文件、布局文件
- rawfile 存放原始数据
- module.json5 权限申请 (参数:requestPermissions)
- ets 存放ArkTS源码
- pages 应用/服务包含的页面
- entryability 应用/服务入口
- entrybackupability 应用提供扩展的备份恢复能力
- resources 存放应用的资源文件,图片、字体、多媒体文件、布局文件
- main
-
oh_modules 用于存放三方库依赖信息
五、其他
1.应用基础知识
应用名称
entry/src/main/resources/base/element/string.json中的EntryAbility_label的value的值,优先级低于多语言文件的值
备注:如果是修改,有缓存需要重新安装
应用图标
entry/src/main/resources/base/media文件夹中的icon图标 或者 前景(foreground.png)和背景(background.png)
启动图
module.json5有startWindowIcon和startWindowBackground两个字段,分别对应启动页的图标和背景颜色。
应用包名
AppScope/app.json5文件中的bundleName
2.UI基础知识
2.1 修饰词
@Component 修饰的具有组件化的能力,可以当做单个View,通过实现build方法描述UI.
@Entry 用于修饰单个页面中的入口组件@Component,单个页面中有且只要一个
@State 修饰的状态,类似于Vue中数据绑定,声明式UI的范式,数据改变驱动UI更新
@Builder 构建组件函数
@Provide 定义路由栈Navigation
@Consumer 获取祖代组件中的导航栈
@Link 接收传递的导航栈中的索引
2.2 路由跳转之组件导航
2.2.1 Tabs 分栏组件
关键字:Tabs 分栏组件、TabContent分栏对应的组件、TabsController分栏控制器、tabBar属性自定义(标题、图标、选中/未选中)
具体实现
分栏Tabs包含每个分栏的内容TabContent,可以绑定控制器TabsController来控制分栏的切换,每个分栏TabContent可以自定义设置自己的tabbar。
2.2.2 Navigation 导航组件
关键字:Navigation 导航 、NavPathStack导航栈、NavDestination导航目标地(用于定义页面名称与页面内容组件的对应关系)
具体实现
使用导航Navigation时,需要绑定一个导航栈(@Provide NavPathStack),并需要设置导航目标(属性navDestination)
跳转时用@Consumer修饰获取到祖代组件中的导航栈,然后通过导航栈进行路由的前进、回退、路由记录的保存、路由参数的保存与获取。跳转的页面需要内嵌到NavDestination组件中。
2.3 网格Grid
属性rowsTemplate 和columnsTemplate,使用’数字+fr’,表示多少行/列。
2.4 列表List
构造参数space表示item的间距
属性listDirection表示列表的方向,contentStartOffset和contentEndOffset表示内容距离前后的距离
layoutWeight设置权限,在Row中使用;
3.编辑器知识
修改结果时,Ctrl+s 保存后,previewer会自动更新;修改组件属性值自动更新。
Previewer 默认是Page Mode(页面预览模式),可以改成Component模式,可以预览@Preview修饰的组件,进行单独预览
4.资源访问
- 应用资源
- 应用资源都放在entry/src/resources/目录下,通过$r(“app.type.name”) 其中type是资源类型,name是资源名称
- 系统资源
- 开发者可以使用系统预定义的资源,使用方式同访问应用资源,通过$r(“sys.type. resource_id”),resource_id代表资源
5.关键字
export :定义类/函数/变量等导出,以便于其他文件通过import语句使用它们
Blank 填充空白区域
private 私有属性
6.鸿蒙APP开发使用的架构设计
单个模块架构设计:MVVM
MVVM中M,指的是Model,用于存储数据模型;V,指的是View,用于存储UI组件;VM指的是ViewModel用于状态管理,将数据与UI进行绑定,数据发生变化时,直接更新UI。
APP模块整体架构设计:三层架构
从低到高依次是
common层:公共基础能力集合(工具库、基础配置、UI组件),向上提供依赖
features层:基础特性集合(如相对独立功能的UI和业务逻辑)
Products层:产品定制层(用于不同形态的设备进行功能和特性集成)
7.组件生命周期
六、flutter 适配鸿蒙版插件
1.创建flutter适配鸿蒙平台插件
flutter create -t plugin --platforms ohos,ios,android sil_wifi_yz_plugin(插件名)
2.在pubspes.yaml文中,新增ohos插件支持。其中的package可以同android的package,
例如:
ohos:
package: com.example.sil_wifi_yz_plugin
pluginClass: SilWifiYzPlugin
3.小知识点
3.1 插件中获取当前context,在使用的地方直接使用getContext(this)获取当前的context。