初学JNI知识(二)

由于VM通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv指标值 都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本 地函数能安全地在Android的多执行绪VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,如下:


  1. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

  2. JNIEnv* env = NULL;
  3. if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {
  4. }
  5. }

       这JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指标值传递过去。如 此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能藉由该指标值而区别不同的执行绪,以便化解资料冲突的问题。

  例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令:

       if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
  }
  查看是否已经有其他执行绪进入此物件,如果没有,此执行绪就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令:
  if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
  }

       查看是否此执行绪正在此物件内执行,如果是,此执行绪就会立即离开.

   3.registerNativeMethods()函数的用途

  应用层级的Java类别透过VM而呼叫到本地函数.一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数.如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花 许多时间.此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM进行登记.例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里 的代码段如下:


  1. //#define LOG_NDEBUG 0

  2. #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"

  3. static JNINativeMethod gMethods[] = {

  4. {"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",

  5. (void*)android_media_MediaPlayer_setDataSource},

  6. {"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",

  7. (void*)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},

  8. {"prepare", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_prepare},

  9. {"prepareAsync", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},

  10. {"_start", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_start},

  11. {"_stop", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_stop},

  12. {"getVideoWidth", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},

  13. {"getVideoHeight", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},

  14. {"seekTo", "(I)V", (void*)android_media_MediaPlayer_seekTo},

  15. {"_pause", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_pause},

  16. {"isPlaying", "()Z", (void*)android_media_MediaPlayer_isPlaying},

  17. {"getCurrentPosition", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},

  18. {"getDuration", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getDuration},

  19. {"_release", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_release},

  20. {"_reset", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_reset},

  21. {"setAudioStreamType","(I)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},

  22. {"setLooping", "(Z)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setLooping},

  23. {"setVolume", "(FF)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setVolume},

  24. {"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",

  25. (void*)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},

  26. {"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",

  27. (void*)android_media_MediaPlayer_native_setup},

  28. {"native_finalize", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_native_finalize},

  29. };

  30. staticint register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
  31. return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
  32. }


  1. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

  2. if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {

  3. LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
  4. goto bail;
  5. }
  6. }

       当VM载入libmedia_jni.so档案时,就呼叫JNI_OnLoad()函数.接着,JNI_OnLoad()呼叫 register_android_media_MediaPlayer()函数.此时,就呼叫到 AndroidRuntime::registerNativeMethods()函数,向VM(即AndroidRuntime)登记 gMethods[]表格所含的本地函数了.简而言之,registerNativeMethods()函数的用途有二:

  (1)更有效率去找到函数.
  (2)可在执行期间进行抽换.由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,可多次呼叫registerNativeMethods()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的.

  4.Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数.其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值.这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下:


  1. typedef struct {

  2. constchar* name; /*Java中函数的名字*/

  3. constchar* signature; /*描述了函数的参数和返回值*/

  4. void* fnPtr; /*函数指针,指向C函数*/

  5. } JNINativeMethod;

       "()V"
  "(II)V"
  "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
  实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。
  "()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();
  "(II)V" 表示 void Func(int, int);
  具体的每一个字符的对应关系如下
  字符   Java类型     C类型


  1. V void void

  2. Z jboolean boolean

  3. I jint int

  4. J jlong long

  5. D jdouble double

  6. F jfloat float

  7. B jbyte byte

  8. C jchar char

  9. S jshort short



        数组则以"["开始,用两个字符表示

  1. [I jintArray int[]

  2. [F jfloatArray float[]

  3. [B jbyteArray byte[]

  4. [C jcharArray char[]

  5. [S jshortArray short[]

  6. [D jdoubleArray double[]

  7. [J jlongArray long[]

  8. [Z jbooleanArray boolean[]


        上面的都是基本类型.如果Java函数的参数是class,则以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/" 隔开的包及类名.而其对应的C函数名的参数则为jobject. 一个例外是String类,其对应的类为jstring

  Ljava/lang/String; String jstring
  Ljava/net/Socket; Socket jobject
  如果JAVA函数位于一个嵌入类,则用$作为类名间的分隔符.
  例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"

   Android JNI编程实践

  一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)
  1.在Eclipsh中新建一个android应用程序.两个类:一个继承于Activity,UI显示用.另一个包含native方法.编译生成所有类.
  jnitest.java文件:


  1. import android.app.Activity;
  2. import android.os.Bundle;

  3. publicclass jnitest extends Activity {

  4. /** Called when the activity is first created. */

  5. @Override
  6. publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  7. super.onCreate(savedInstanceState);

  8. setContentView(R.layout.main);

  9. Nadd cal =new Nadd();

  10. setTitle("The Native Add Result is "+ String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));

  11. }

  12. }

  13. //Nadd.java文件:
  14. publicclass Nadd {

  15. static {
  16. System.loadLibrary("Nadd");
  17. }
  18. publicnativeint nadd(int a, int b);
  19. }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值