位域

先来看看位域的概念:

位域是指信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

 

struct bs

  {int a:8;int b:2;int c:6;}data;

  说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

 

对于位域的定义尚有以下几点说明:

  1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

  struct bs

  {unsigned a:4unsigned :0 /*空域*/unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/unsigned c:4}

  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

  2. 位域的长度不能大于指定类型固有长度,比如说int的位域长度不能超过32,bool的位域长度不能超过8。

  3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

  struct k

  {int a:1int :2 /*该2位不能使用*/int b:3int c:2};

  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

 

再来看看c#,以本人的应用只知道其在枚举上的使用。

是通过特性[Flags]来定义一个枚举作为位域(即一组标志)处理,来看看例子。

[Flags] 
enum Styles{ 
ShowBorder = 1,         //是否显示边框
ShowCaption = 2,        //是否显示标题
ShowToolbox = 4         //是否显示工具箱

  这样我们就可以用"或"运算符组合多个状态,例如

myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption; 
 
  这时myControl.Style枚举的值将变成 1+2=3,它的ToString()将变成"Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption"
  这里我们可以解释为什么第三个值ShowToolbox可以为4,5..而不能为3。也就是说它的值不应该是前几项值的复合值。有一个比较简单的方法就是用2的n次方来依次为每一项赋值,例如 1,2,4,8,16,32,64.....

  现在举个常见的Flags应用例子。例如一个简单的权限系统,有"Admin"和"User"两种角色,我们可以在表中放一个varchar()字段,以文本形式存放权限字"Admin,User"。但是用Flags型枚举的话,我们就可以直接将 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一个int字段里。

  以下是关于枚举的一些常见操作:
  将枚举的值变回枚举对象:
  Styles style = (Styles) Enum.Parse(typeof(Styles), 4 );    // -> style = Styles.Toolbox;
  检查枚举是否包含某个元素:
  bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0);

  其实我们还会碰到一种情况,就是需要从组合状态中去掉一个元素。用"^"运算符可以做到:

  Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption; 
  style = style ^ Styles.ShowBorder; 

 

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