需要三个文件
game.h //预定义和函数声明
game.c //函数定义
test.c //程序主体加测试
game.h game.c test.c
1 通过menu菜单选择游戏开始or结束
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*********** 1.play **\n");
printf("*********** 0.exit ***\n");
printf("***********************\n");
}
效果展示:
2游戏主体逻辑的设计
do while嵌套switch语句//保证每次游戏开始前都有一个选择菜单
game()函数内部完成下棋
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
3 game()函数的具体实现
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已经下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
(1)棋盘的初始化
// 三子棋棋盘可以用3*3的二维数组表示。用二维数组的遍历,把每个位置赋值为一个空格表示每一个小格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)棋盘的打印
//为了使每一次的下棋可视化呈现,无论是玩家下棋还是电脑下棋都应该打印一次棋盘。以下代码是只针对三子棋棋盘。按行打印 | 和---将棋盘分隔开。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
(3)玩家下棋
// 玩家输入棋盘上的坐标,然后对应坐标被赋为 '*'。
n注:棋盘的行坐标和列坐标都比对应的数组下标多1。棋盘是否已经占满作为判断条件,并输入正确坐标值。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
printf("请输入下棋的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
(4)电脑下棋
//电脑下棋的核心在于生成规定范围的随机坐标值
//while循环用以删选剔除重复占位的情况
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
printf("电脑下棋>:\n");
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(5)判断输赢分四种情况
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
4 game 函数的主体逻辑
void game()
{
int ret = 0;
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
printf("\n");
}