三子棋游戏设计和思路

需要三个文件

game.h    //预定义和函数声明

game.c    //函数定义

test.c       //程序主体加测试

game.h
game.c
test.c

 1 通过menu菜单选择游戏开始or结束

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***********  1.play  **\n");
	printf("***********  0.exit ***\n");
	printf("***********************\n");

}

 效果展示:

 2游戏主体逻辑的设计

do while嵌套switch语句//保证每次游戏开始前都有一个选择菜单

game()函数内部完成下棋

do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);

3 game()函数的具体实现

   

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已经下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

 (1)棋盘的初始化

// 三子棋棋盘可以用3*3的二维数组表示。用二维数组的遍历,把每个位置赋值为一个空格表示每一个小格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(2)棋盘的打印

//为了使每一次的下棋可视化呈现,无论是玩家下棋还是电脑下棋都应该打印一次棋盘。以下代码是只针对三子棋棋盘。按行打印 | 和---将棋盘分隔开。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if(i<row-1)

			printf("---|---|---\n");
	}
}

(3)玩家下棋

// 玩家输入棋盘上的坐标,然后对应坐标被赋为 '*'。

n注:棋盘的行坐标和列坐标都比对应的数组下标多1。棋盘是否已经占满作为判断条件,并输入正确坐标值。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	printf("请输入下棋的坐标");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (board[x-1][y-1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
		}
		else
		{
			printf("坐标被占用,重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}


 }

(4)电脑下棋

//电脑下棋的核心在于生成规定范围的随机坐标值

//while循环用以删选剔除重复占位的情况

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		printf("电脑下棋>:\n");
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

(5)判断输赢分四种情况

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

4 game 函数的主体逻辑

void game()
{
	int ret = 0;
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	printf("\n");


}

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