OpenGL在MFC中的使用总结(一)——基本框架

本文介绍了如何在MFC中使用OpenGL,包括修改OnPreCreate方法、定义窗口像素格式、设置OpenGL的绘图接口。通过设置颜色深度、缓冲模式,实现了在窗口上显示一个多彩三角形的效果。在OnSize()中调用glDrawBuffer(GL_BACK),确保在后台缓存中绘制,并在OnPaint()中使用SwapBuffers进行前后缓存交换,呈现最终画面。
摘要由CSDN通过智能技术生成
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,而且是在MFC中的ActiveX中使用,再而且鉴于他们程序主框架的设定,常规的方法还不一定能实现。所以还是查过不少资料,在此一一总结一下。首先总结最基础的一些东西。

一、按照讲课的逻辑,先讲点原理性的东西~

  GDI是通过设备描述表(Device Context,以下简称"DC")来绘图,而OpenGL是通过渲染描述表(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,与GDI不同,OpenGL使用当前渲染描述表(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:
设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。

二、MFC中的OpenGL基本框架

首先要把OpenGL文件和库加入到工程中
加入以下头文件
#include <gl\gl.h> 
#include <gl\glu.h>

加入以下库文件(不一定都用的到)
opengl32.lib 
glu32.lib 
glut.lib 
glaux.lib

准备工作做好,就开始配置环境并初始化喽~
1.改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量
  OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。

把OnPreCreate改写成如下所示:

BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
    //  the CREATESTRUCT cs
    cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS);
    return CView::PreCreateWindow(cs);
}

  2.定义窗口的像素格式

产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int m_GLPixelIndex;

并编辑其中的代码如下:

BOOL COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
{
	//定义窗口的像素格式
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc=
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,
        PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|
     
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