本文参考了 【1】 Megabyte 的OpenGL教程 http://www.mbsoftworks.sk/index.php?page=tutorials&series=1
HGLRC m_hGLContext; //OpenGL的RC句柄
BOOL bGlewInitialized; //初始化glew的判断标志
BOOL InitGLEW(HDC); //首先初始化glew
BOOL CreateViewGLContext(HDC); //建立GL的RC</span>
在CPP文件中,为函数添加代码,首先是glew的初始化函数。需要注意的是,glew的初始化需要有已经建立的RC,所以我们先设置相关像素格式建立RC,初始化glew后再销毁掉。如果没有销毁的话,此时已经建立起RC可以使用OpenGL1.1了,我们需要使用更高版本的GL特性,则需要销毁掉,重新建立。
BOOL GLWnd: