基于freeglut的使用入门 三角形及多个图像绘制

前言:

课程最近开始学习使用OpenGL库函数进行图像处理,个人而言非常陌生,记录一下以便未来学习时候查阅。


主题:

绘制图形主要运用了glBegin()和glEnd()搭配的函数。在我们没有加入任何位移函数的时候,默认在我们画布的正中心即(0,0,0)为中点。

glBegin()中的参数规定了画的是什么图像。部分参数值对应图象会在下文中提及。

在同一组Begin()和End()中间可加入多个图形绘制,后绘制的图形会遮挡前方图形。而且他们共享同一个中点。

我们可以使用多组glBegin()和glEnd()通过glTransted()来构造我们的图案。由于还只是入门级别,这里我直接平面绘图的方式,所有函数中只涉及x,y轴,z轴没有提及。


好的直接上代码,其中glColor3f控制每个顶点的RBG值。背景初始化默认是黑色,我这里加入代码改变了颜色


                
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