架构师之路--中介者模式

目录

介绍

定义

使用场景

代码实现


介绍

     中介者模式也称为调解者模式,它的名字本身就有调停者和调解者的意思,在日常生活中,我们也经常碰到类似的例子,比如A和B有纠纷,双方无法达成一致,那么这时候就需要找一个中间人来评理,或者打官司,这个中间人或者法院就是中介者。或者在我们实际开发工作中,产品、运维、开发、设计、测试都会负责自己职责内的事情,如果有一个需求的修改,各方评估时都是站在自己立场上考虑问题,几方在一起争论不休,根本无法达成一致意见,这样需求修改工作就无法往下进行,这时候由项目经理或者高一级的领导来进行决策,把大家有争议的部分确定下来,这样所有的工作就可以继续往下进行了,这里的项目经理或者高一级的领导也就相当于中介者。

定义

     中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散耦合,当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化,中介者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用,中介者模式将对象的行为协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。这里需要我们理解清楚,相互作用的几方肯定是有关联的,中介者模式只是让这几方松耦合,但还是有耦合的,比如上面提到的A和B,产品、运维、开发、设计、测试,我们是让它们多对多的关系变成一对多,由中介者来进行中转,它们之间的内在还是会存在一定耦合的。

使用场景

     当对象之间的交互操作很多且每个对象的行为操作都依赖彼此时,为防止在修改一个对象的行为时,同时涉及修改很多其他对象的行为,可以采用中介者模式,来解决紧耦合的问题,该模式将对象之间的多对多的关系变成一对多的关系,中介者对象将系统从网状结构变成以调停者为中心的星形结构,达到降低系统的复杂性,提高扩展性的目的。实际生活中比如像电脑主板一样,CPU、内存、显卡、声卡、显示器等等设备全部都是通过主板连接起来的,这样它们才能一起相互协作,完成一整套需求。

代码实现

     我们就以平时工作中需求变更为例,伪代码来模拟一下中介者模式的代码实现。首先来模拟一下产品、开发、测试三个角色,他们都是同事Colleague类的子类,代码如下:

public abstract class Colleague {
    protected PM pm;

    public Colleague(PM pm) {
        this.pm = pm;
    }

    protected abstract void handleChange();

}
public class Product extends Colleague {

    public Product(PM pm) {
        super(pm);
    }

    @Override
    protected void handleChange() {
        System.out.println("需求变更");
    }

    public void changeRequirement() {
        pm.change();
    }
}
public class Coder extends Colleague {

    public Coder(PM pm) {
        super(pm);
    }

    @Override
    protected void handleChange() {
        System.out.println("开始实现新的需求变更");
    }
}
public class Tester extends Colleague {

    public Tester(PM pm) {
        super(pm);
    }

    @Override
    protected void handleChange() {
        System.out.println("开始修改测试用例");
    }
}

     当有需求变更时,这三个角色都必须实现handleChange方法,来对变更进行处理,前面我们已经说过,中介者是和他们每一个成员相关联的,所以Colleague中有一个成员变量PM,也就是项目经理,它就是中介者,负责协调各方之间的纠纷。PM的代码如下:

public class PM {
    private Product product;
    private Coder coder;
    private Tester tester;

    public void change() {
        product.handleChange();
        coder.handleChange();
        tester.handleChange();
    }

    public void setProduct(Product product) {
        this.product = product;
    }

    public void setCoder(Coder coder) {
        this.coder = coder;
    }

    public void setTester(Tester tester) {
        this.tester = tester;
    }
}

     它当中会存有Product、Coder、Tester的成员变量,当需求变更时,会将变更的最终结果一一通知它们。就是这么简单的一层,就可以处理非常多的业务逻辑,试想一下,如果我们的工作中有类似复杂的多对多的结构,我们就可以通过中介者模式,将所有关联方集合到这里,所有非单独模块范围内的业务逻辑全部在这里处理完毕,然后调用每个独立模块的处理方法,去处理该模块内部自己的逻辑,这样整个结构就会非常清晰了。

     最后我们来看一下测试代码:

public class Test {

    public static void main() {
        PM pm = new PM();
        Product product = new Product(pm);
        Coder coder = new Coder(pm);
        Tester tester = new Tester(pm);

        pm.setProduct(product);
        pm.setCoder(coder);
        pm.setTester(tester);

        product.changeRequirement();
    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

红-旺永福

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值