最近在学unity3d,有一章讲到了协程和调用函数,讲讲我的心得。
注意:协程是一种伪线程。
调用函数与重复调用函数可以看做是协程的简化写法。协程可以自己定义间隔时间重复运行一段逻辑,而调用函数和重复调用函数则是固定时间。
所以说,调用函数更方便,协程更专业。
他们是有一定区别的:
1,协程定义较复杂,但使用灵活。
2,协程使用非固定的间隔时间,调用函数与重复调用函数使用固定的间隔时间。
注意:停止调用函数和停止协程要使用特定函数,他们不会自动停止。
停止协程:StopCoroutine(“协程名”);和StopAllCoroutines();
停止重复调用函数:CancelInvoke(“重复调用函数名”);
协程与调用函数的具体使用方法代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class 调用函数与协程 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//查看协程将调用函数注释,查看调用函数将协程注释
#region 协程
print("开始一个程序");
StartCoroutine("xiecheng");
print("结束一个程序");
#endregion
#region 调用函数
//5秒后调用
//Invoke("invoke",1f);//不重复 一秒后调用
//InvokeRepeating("diaoyonghanshu", 2f, 0.5f);//两秒后调用函数并间隔0.5秒重复调用
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
#region 协程函数
IEnumerator xiecheng()
{
//等待一秒
yield return new WaitForSeconds(1f);
print("开启另一个程序");
yield return new WaitForSeconds(2f);
print("等了两秒开启另一个程序");
}
#endregion
#region 调用函数
//void invoke()
//{
// print("1s后调用 调用函数 不重复!");
//}
//void diaoyonghanshu()
//{
// print("每隔一定时间调用 调用函数 重复!");
//}
#endregion
}