unity3d 调用函数与协程的区别和适用范围

最近在学unity3d,有一章讲到了协程和调用函数,讲讲我的心得。

注意:协程是一种伪线程。

调用函数与重复调用函数可以看做是协程的简化写法。协程可以自己定义间隔时间重复运行一段逻辑,而调用函数和重复调用函数则是固定时间。

所以说,调用函数更方便,协程更专业。

他们是有一定区别的:

1,协程定义较复杂,但使用灵活。

2,协程使用非固定的间隔时间,调用函数与重复调用函数使用固定的间隔时间。


注意:停止调用函数和停止协程要使用特定函数,他们不会自动停止。

停止协程:StopCoroutine(“协程名”);和StopAllCoroutines();

停止重复调用函数:CancelInvoke(“重复调用函数名”);


协程与调用函数的具体使用方法代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class 调用函数与协程 : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
void Start () {
        //查看协程将调用函数注释,查看调用函数将协程注释


        #region 协程
        print("开始一个程序");
        StartCoroutine("xiecheng");
        print("结束一个程序");
        #endregion


        #region 调用函数
        //5秒后调用
        //Invoke("invoke",1f);//不重复 一秒后调用
        //InvokeRepeating("diaoyonghanshu", 2f, 0.5f);//两秒后调用函数并间隔0.5秒重复调用
        #endregion
    }

// Update is called once per frame
void Update () {

}


    #region 协程函数
    IEnumerator xiecheng()
    {
        //等待一秒
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        print("开启另一个程序");
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        print("等了两秒开启另一个程序");
    }
    #endregion


    #region 调用函数
    //void invoke()
    //{
    //    print("1s后调用 调用函数 不重复!");
    //}
    //void diaoyonghanshu()
    //{
    //    print("每隔一定时间调用 调用函数 重复!");
    //}
    #endregion
}


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