UE4 捡起扔下物体

UE4中,实现鼠标点击任意物体选中效果需要对场景中的所有物体进行遍历,检测每个物体是否被点击。以下是一个简单的实现方法: 1. 在场景中创建一个Actor,并添加一个Box Collision或Sphere Collision组件,用于检测鼠标点击事件。 2. 给这个组件添加OnClicked事件,用于处理鼠标点击事件。 3. 在OnClicked事件处理函数中,使用UE4的Line Trace功能检测鼠标点击的位置是否与场景中的任意物体相交。如果有相交物体,则可以修改其材质或渲染状态来实现选中效果。 以下是一个简单的示例代码: ``` void AMyActor::OnClicked(UPrimitiveComponent* ClickedComp, FKey ButtonPressed) { // 检测鼠标点击位置是否与场景中的物体相交 FVector WorldLocation; FVector WorldDirection; GetWorld()->GetFirstPlayerController()->DeprojectMousePositionToWorld(WorldLocation, WorldDirection); FHitResult HitResult; GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitResult, WorldLocation, WorldLocation + WorldDirection * 10000.f, ECC_Visibility); // 如果有相交物体,则设置其选中效果 if (HitResult.bBlockingHit) { UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(HitResult.GetComponent()->GetMaterial(0), this); DynamicMaterial->SetVectorParameterValue("Color", FLinearColor::Green); HitResult.GetComponent()->SetMaterial(0, DynamicMaterial); } } ``` 以上代码将在鼠标点击时进行Line Trace检测,如果有相交物体,则将其材质的颜色修改为绿色,从而实现选中效果。需要注意的是,这种方法可能会影响性能,特别是当场景中有大量物体时,因此建议在实际使用时对其进行优化。

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