Unity打开脚本,VS已经打开可编辑了,界面还卡在正在打开

在这里插入图片描述
VS已经打开了,Unity还一直卡在这个界面
解决办法:检查工程路径是否有中文,改成英文即可

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完全集成到Inspector面板中。   不需要点击Play按钮就能查看结果。    在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。    基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。    全面支持iOS/Android和Flash。    灵活的事件系统。    可以让复杂的UIs只占用一个draw call。    可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。    支持光照贴图、法线贴图、折射等特性,让你尽情发挥创造力!    支持硬边或柔性的面板裁剪。    支持灵活尺寸的表格,能够自动对控件进行排列。    通过IME输入法支持东方语言(有Web版本的演示程序)    内建本地化系统。    内建的键盘和摇杆支持。    提供大量有用的辅助脚本,从改变按钮颜色到拖拽对象。    简单的内建补间动画系统。    简洁和高度优化的C#代码。    没有DLL,也不依赖于其他外部资源NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。使用Widget Tool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按照你的意愿拷贝/粘贴,把你的窗口保存为prefabs。所有一切只需简单地点   击操作即可完成。当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等

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