享元模式(共享元数据)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
使用目的:
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
优点:
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
场景:有一个子弹的池子,如果子弹在使用,那么子弹的living属性为true表示为正在使用,每次发射的子弹都从池子里取,获取不需要每次都new一个新的子弹,只要在子弹池子里遍历,如果子弹不是在使用则拿出子弹,如果没有可用的子弹再去new一个新的子弹,减小内存开销,实现代码如下:
/**
* @Author huyouting
* @Date 2021/2/22 15:25
* @Description:
*/
class Bullet{
public UUID id = UUID.randomUUID();
boolean living =true;
@Override
public String toString() {
return "BulletPoll{" +
"id=" + id +
", living=" + living +
'}';
}
}
public class BulletPoll{
List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
bullets.add(new Bullet());
}
}
public Bullet getBullet(){
for (Bullet b : bullets) {
if (!b.living) {
return b;
}
}
return new Bullet();
}
public static void main(String[] args) {
BulletPoll bp = new BulletPoll();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Bullet b = bp.getBullet();
System.out.println(b);
}
}
}
使用场景:
1、系统有大量相似对象。
2、需要缓冲池的场景。