队列

本文深入探讨了队列在解决迷宫问题中的关键作用。通过使用队列进行广度优先搜索,我们可以有效地找到从起点到终点的最短路径。队列的数据结构特性保证了先探索附近的节点,确保了搜索的效率。此外,还讨论了如何结合其他算法,如回溯,来优化迷宫问题的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#ifndef QUEUE
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef bool Status;
typedef struct QNode {
    ElemType data;
    QNode* next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct {
    QueuePtr front;
    QueuePtr rear;
}LinkQueue;

Status InitQueue(LinkQueue *Q) {
    Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if (!Q->front)
        exit(OVERFLOW);
    Q->front->next = NULL;
    return 1;
}

Status DestroyQueue(LinkQueue *Q) {
    while (Q->front) {
        Q->rear = Q->front->next;
        free(Q->front);
        Q->front = Q->rear;
    }
    return 1;
}

Status ClearQueue(LinkQueue *Q) {
    QueuePtr p, q;
    Q->rear = Q->front;
    p = Q->front->next;
    Q->front->next = NULL;
    while (p) {
        q = p;
        p = p->next;
        free(q);
    }
    return 1;
}

Status QueueEmpty(LinkQueue *Q) {
    if (Q->front == Q->rear)
        return 1;
    return 0;
}

int QueueLength(LinkQueue Q) {
    int n = 0;
    QueuePtr p=Q.front->next;
    while (p) {
        n++;
        p = p->next;
    }
    return n;
}

Status GetHead(LinkQueue Q, ElemType &e) {
    e = Q.front->next->data;
    return 1;
}

Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e) {
    QueuePtr p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
    if (!p)
        exit(OVERFLOW);
    p->data = e;
    p->next = NULL;
    Q->rear->next = p;
    Q->rear = p;
    return 1;
}

Status DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType &e) {
    if (Q->front == Q->rear) return 0;
    QueuePtr p = Q->front->next;
    e = p->data;
    Q->front->next = p->next;
    free(p);
    return 1;
}

Status QueueTraverse(LinkQueue Q) {
    QueuePtr p = Q.front->next;
    while (p) {
        cout << p->data << " ";
        p = p->next;
    }
    return 1;
}
#endif QUEUE
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