C++面试准备日记——static

1、C和C++的区别

(1)从设计思想上看,C++是面向对象的语言,C是面向过程的结构化编程。
(2)从语法上看,C++具有封装、继承、多态三种特性;C++增加了许多类型安全功能,比如强制类型转换;C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等。

2、static关键字的作用

定义全局静态变量、局部静态变量、静态函数、类的静态成员、类的静态函数。
(1)全局静态变量:
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.
● 内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
● 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0 (自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化) ;
● 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
(2)局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
● 内存中的位置:静态存储区
● 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0 (自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化) ;
● 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
(3)静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。
● 函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
● 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;
**注:**不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;
(4)类的静态成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
(5)类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样, 它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。
从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式,< 类名>::<静态成员函数名>(<参数表>):
那么,如何回答这个问题?
对于函数定义和代码块之外的变量声明,static修改标识符的链接属性,由默认的external变为internal, 作用域和存储类型不改变,这些符号只能在声明它们的源文件中访问。
对于代码块内部的变量声明,static修改标识符的存储类型,由自动变量改为静态变量,作用域和链接属性不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在。
对于被static修饰的普通函数,只能在定义它的源文件中使用,不能在其他源文件中被引用
对于被static修饰的类成员变量和成员函数,它们是属于类的,而不是某个对象,所有对象共享一个静态成员。 静态成员通过<类名>::<静态成员>来使用。

3、说一说C++中四种cast转换

C++中四种类型转换是:static_cast 、dynamic_cast 、const_cast 、reinterpret_cast
(1)static_cast:用于各种隐式转换,比如非const转const,void*转指针等。static_cast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知。
(2)dynamic_cast:用于动态类型转换。只能用于含有虚函数的类,用于类层次间的向上和向下转化。只能转指针或引用。向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL,对于引用抛异常。
向上转换:指的是子类向基类的转换;
向下转换:指的是基类向子类转换。
(3)const_cast:将const变量转变为非const变量;
(4)reinterpret_cast:几乎什么都可以转,但是转化不够明确,不能进行错误检查,容易出错,尽量少用。

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