函数_内部&外部/全局&局部_函数/变量

此章节“前继节点”为【函数&变量_声明、定义、调用\引用】,请萌新先看完那一讲

 

什么东西,知道了原理就能得心应手。当初学C语言的我,自以为真正要用的就那么些语句,并不知道原理,所以一编程就出错还不知道怎么去改。

 

【建两个文件,并且都在vs的同一个工程里】

一、extern

 

1.用extern扩展变量的作用域

——将外部文件或函数的变量的作用域扩展到“我这里”

有两个作用:

(1)把别的文件中已定义的外部变量(函数外)的作用域扩展到本文件【文件间】

两个文件中的例子:

B.cpp

int i = 10;

A.cpp

#include <stdio.h>
extern int i;
void main()
{
	printf("%d", i);//试图使用B中定义的全局变量
}

其中上面的

extern int i;

就是用的“引用性声明”,并没有在本函数中开辟内存去搞这么个变量

 

 

(2)在一个文件内扩展外部变量的作用域【同一文件内】

#include<stdio.h>
extern int A, B;//将下面的A,B定义的作用域扩展到从此行开始
void main()
{
	int max();
	printf("输入两个数");
	scanf("%d%d", &A, &B);
	printf("max=%d", max());
}

int max()//直接引用全局变量A,B!都不设形参
{
	return (A > B) ? A : B;
}

int A, B;//定义外部变量A,B【虽然放在了最后,但是上面有extern引用】

 

 

 

 

注意:函数默认都是外部函数【extern void f();】,所以以下这种常见的例子才能合法

A.cpp

#include<stdio.h>
void main()
{
	extern int max(int,int);//对函数的引用性声明
	//等同于int max(int int)
	printf("%d", max(1,9));
}

B.cpp

int max(int a, int b)//定义性声明
//等同于extern int max(int a, int b)
{
	return (a > b) ? a : b;
}


P215:c语言规定,如果在定义函数时省略extern,则默认为外部函数

 

 

二、static

1.内部函数【static 类型 函数名(形参表)】

static int max(int a, int b);

表示max是一个内部函数,不能被其他文件调用

好处:在不同文件中即使有同名函数,也互不干扰。
 

 

2.静态外部变量【static 】

作用:将外部变量的作用域限制在本文件

A.cpp

static int a;//函数的外部变量,将其作用限制在本文件内
int f()
{……}

B.cpp

extern a;//试图引用A.cpp的a变量,错误

作用:使得相同的外部变量名互不相干。

 

三、外部变量【就是函数外的变量,外部变量是全局变量,作用域从定义到文件结束】

 

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