庙算兵棋推演平台配置

9月23开始,9月26完成。因为那时刚从大连回来,十一之后又一个紧急项目当项目负责人,所以隔了这么久才发出来。

我尝试进行制作平台AI,想在我的小平板上配好,最好还可以移植。于是我采用WSL(windows自带的docker)+vscode来进行执行。

1.运行环境

平台是基于python的,所以配好python就行。我照着安装相应python版本到WSL上,详见我的这篇博文:

win10,WSL的Ubuntu配python3.7手记-CSDN博客

(题外话)要用界面的话,采用 WSL+XLaunch的组合,一般输入如下两句话(第一句指定输出窗口,第二句在打开XLaunch并对上输出窗口序号后执行)

export DISPLAY=localhost:2
sudo compiz

然后用python命令出现了python版本的问题,下面这个命令可以看python版本。

ls /usr/bin/python*

然后无论python命令什么都会出【ModuleNotFoundError: No module named ‘CommandNotFound’】的报错

(后来发现我装的python3应该这么执行)

python3 run_offline_games.py

然后就开始配兵棋平台了。

2.平台环境

平台有专门的说明,但是里面有细节坑还是得自己踩……比如上面那个装环境,就有python版本对不上包的版本的问题。

首先,开启WSL的linux!

AI开发与SDK (yuque.com)

然后,按照上面说的,解压、运行

说明中写的是用python命令,在Linux命令行中执行;但是我可以用vscode打开文件夹、配置python执行,然后f5运行。

会出这个错误。

这两个from的是文件夹的名字,看说明的文件夹结构……怎么会没有呢?

于是我还是切回Linux的命令行执行了

python3 run_offline_games.py

出现了如下报错

然后是放上配套的环境数据的问题,即train_env的Data文件夹里放入压缩包中的Data.zip里的地图和想定文件。然后放到与run_offline_games.py同级目录下的data中。

再执行一遍

python3 run_offline_games.py

开始报具体的错误而不是程序错误了。

然后那个train_env文件夹里的都不是python文件而是编译好的so库文件(我不太清楚python的Linux编译为动态库的流程,但是代码里还认里面有__init__.py?)

3.vscode的远程WSL使用方法

vscode的分系统功能在右下的提示,“所有的命令、扩展和终端都会运行在linux分系统”。

开启方法是先点击上图左下角的那个蓝色小框,然后再点击上方弹出的“连接到WSL”。

然后左下方就会变成【WSL:Ubuntu+版本号】

此时点击左列第一个“资源管理器”,然后打开文件夹,就是打开linux分系统的位置了。

打开run_offline_games.py文件,此时选择左列第4个“调试与执行”,选择用python执行。

效果与命令行相同,并且报错可以直接定位到代码(本篇第一张图片那样)

4.WSL的导入导出

WSL的方式有优势,因为我可以直接在Windows上访问Linux中用户有权限的文件

一旦装了分系统,在左侧的树形列表中就有“Linux”的位置,点开就能访问这个Linux里的文件。

WSL其实就是docker,也能导出;WSL现在又WSL2的版本,但是我的电脑不支持,只好先用WSL1.

如何迁移wsl和docker的虚拟盘 - 知乎 (zhihu.com)

跟着这篇博文,我找到了我的Linux,大概有6.5个G

以下是部分引用

先来麻醉一下,免得数据出现访问占用的情况。

wsl --shutdown

好了,可以手术了,先用Export切下来

wsl --export Ubuntu-20.04 E:\your_path\Ubuntu-20.04_export.tar
wsl --export docker-desktop E:\your_path\docker-desktop_export.tar
wsl --export docker-desktop-data E:\your_path\docker-desktop_export-data.tar

(我是复制出去,这段我用不到)

然后通过unregister告诉wsl,已经卸下来

wsl --unregister Ubuntu-20.04
wsl --unregister docker-desktop
wsl --unregister docker-desktop-data

这样,就可以用import安上去

wsl --import Ubuntu-20.04 E:\your_target_path\ubuntu E:\your_path\Ubuntu-20.04_export.tar
wsl --import docker-desktop E:\your_target_path\desktop E:\your_path\docker-desktop_export.tar
wsl --import docker-desktop-data E:\your_target_path\desktop-data E:\your_path\docker-desktop_export-data.tar

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抱歉,我是一名自然语言处理AI,无法编写代码。不过,以下是一个简单的兵推演的python代码示例,供您参考: ```python # 兵推演 import random # 定义士兵类 class Soldier: def __init__(self, name, attack, defence, hp): self.name = name self.attack = attack self.defence = defence self.hp = hp # 攻击方法 def attack_enemy(self, enemy): # 造成的伤害 = 攻击力 - 防御力 damage = self.attack - enemy.defence # 如果伤害小于等于0,则无效 if damage <= 0: print(f"{self.name}攻击{enemy.name},但是没有造成伤害") else: enemy.hp -= damage print(f"{self.name}攻击{enemy.name},造成了{damage}点伤害") # 是否存活 def is_alive(self): return self.hp > 0 # 定义玩家类 class Player: def __init__(self, name, soldiers): self.name = name self.soldiers = soldiers # 随机选择一个士兵 def select_soldier(self): return random.choice(self.soldiers) # 是否存活 def is_alive(self): for soldier in self.soldiers: if soldier.is_alive(): return True return False # 游戏开始 print("游戏开始!") # 定义两个玩家 player1 = Player("玩家1", [ Soldier("士兵1", 10, 5, 20), Soldier("士兵2", 8, 6, 25), Soldier("士兵3", 12, 4, 18), ]) player2 = Player("玩家2", [ Soldier("士兵4", 10, 5, 20), Soldier("士兵5", 8, 6, 25), Soldier("士兵6", 12, 4, 18), ]) # 游戏循环 while True: # 玩家1选择士兵 soldier1 = player1.select_soldier() # 玩家2选择士兵 soldier2 = player2.select_soldier() # 士兵1攻击士兵2 soldier1.attack_enemy(soldier2) # 如果士兵2死亡,输出信息并退出游戏循环 if not soldier2.is_alive(): print(f"{player1.name}的{soldier1.name}杀死了{player2.name}的{soldier2.name}") break # 士兵2攻击士兵1 soldier2.attack_enemy(soldier1) # 如果士兵1死亡,输出信息并退出游戏循环 if not soldier1.is_alive(): print(f"{player2.name}的{soldier2.name}杀死了{player1.name}的{soldier1.name}") break # 游戏结束 print("游戏结束!") ``` 以上代码只是一个简单的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。

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