业内对于三维GIS产品的实际应用始终存有争议。
首先是成本高昂。长期以来,厂商在打造三维GIS产品时一直在使用3DMax、MAYA之类的三维建模软件进行手工方式的三维场景制作,一需要精通并熟练三维建模软件操作的人员,二需要现场拍摄纹理图片,三需要后期的美工处理与设计,这都导致了生产成本一直居高不下。
其次是生产周期长。与机械化自动生产相比,人工制作的周期是一个重大局限。比如,一个10人左右的建模团队完成50~80平方公里的城区的三维场景建模约需要三个月的生产周期,还只能实现临街楼体的精细建模,如此漫长的生产周期严重影响了手工建模三维场景的更新速度。
再次是精确度难以保障。以楼体为例,手工建模生产过程中楼体的高度是估算出来的,比如要量一栋楼的高度,先是数一下这个楼有多少层,再按每层的高度乘以层数来估算,所以手工建模三维场景的精确度是难以保障的。
最后是不真实。手工建模的成果来源于建模人员的肉眼观察并重现,受限于视角,所建模型往往与实际场景有较大出入,尤其是高层及楼顶。