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unity
文章平均质量分 91
盲人东
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI拖动摄像机实现面板上下拖动
拖动Camera上面每个组件都不可少UIViewport组件是实现拖行摄像机视图在主UIcamer上显示UIdraggableCamera的功能是确定主要拖动的父物体UICamera功能是负责监听NGUI上的拖动事件,没有这个脚本是不可以拖动的拖动物体上需要或者是设定一个拖动背景添加到拖动背景上效果是一样的。UIdragCamera下原创 2016-07-18 12:07:56 · 802 阅读 · 0 评论 -
unity 优化大全
看到一篇了好文章,虽然中间有些地方有点儿小问题,但是瑕不掩瑜,给赞。原文链接:http://www.jianshu.com/p/1a2b5d045077最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mob转载 2016-08-17 17:06:49 · 353 阅读 · 0 评论 -
unity二次开发 接第三方sdk
我看到过很多unity接sdk的方式,但是主要分为两种1.以unity工程为主,导入sdk的jar包和修改配置AndroidManifest.xml,这种方式优点就是不脱离unity,但是这样接sdk的资料太少,而且如果sdk过多不方便。2.我今天主要说第二种方式,导出Android工程在esplise里进行接入并且进行二次开发,因为第二种方式需要对esplise和java有一定程度的了解原创 2016-11-01 14:15:04 · 1625 阅读 · 0 评论 -
unity嵌入 svn tools 整理
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace Tools{ public static class SVNTool { /// /// SVN更新指定的路径 /// 路径示例:Assets/转载 2017-08-08 21:04:25 · 1678 阅读 · 0 评论 -
unity 接入A*寻路算法总结
1.先来一篇博客理解A*寻路算法具体过程 这两天研究了下 A* 寻路算法, 主要学习了这篇文章, 但这篇翻译得不是很好, 我花了很久才看明白文章中的各种指代. 特写此篇博客用来总结, 并写了寻路算法的代码, 觉得有用的同学可以看看. 另外因为图片制作起来比较麻烦, 所以我用的是原文里的图片. 当然寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广原创 2017-08-08 21:06:09 · 982 阅读 · 0 评论 -
通用计时器功能
unity 很多时候 用update当计时器,我这里实现一个不用update实现的using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Logic.Base{ public class Timer { // Fields ...原创 2018-05-10 17:16:39 · 1426 阅读 · 0 评论 -
unity 事件分发器
在大一点的项目里时间分发器是很必要的,我直接上干货代码//事件分发基类using System;using System.Collections.Generic;namespace Logic.Base{ public class MsgDispatcher<expand>where expand :class,new() { public delegate ...原创 2018-05-10 17:22:35 · 891 阅读 · 0 评论 -
客户端下载assetbundle
待更新原创 2018-05-10 17:24:38 · 229 阅读 · 0 评论