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工具类
盲人东
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4异步加载场景(2)
上一篇文章已经讲过了如何获得场景依赖资源,那其实这一篇文章就非常简单了,就是如何加载这些依赖资源,然后切换场景。直接上源码,我在源码中备注,这个我只要贴一点最核心的代码,大家就明白了。主要是RequestAsyncLoad这个函数原创 2020-03-06 16:26:58 · 1249 阅读 · 5 评论 -
UE4异步加载场景(1)
说UE4异步加载场景,首先大家都能想到的就是流关卡(Level Streaming),这也是一种比较常见的异步加载场景的方法,官方提供了比较详细的使用方法大家可以看官方文档。 我们这里不说流关卡(Level Streaming)这种方式,我们用异步加载场景依赖资源的方式来解决异步加载场景的问题。说到异步加载场景依赖资源包,其实官方提供了如何获得蓝图依赖资源的函数接口。我自己只要稍微封装一下做成小工具就可以了。 第一篇呢我们就主要介绍这个工具,我会把工具插件附在文章末尾供大家下载。代码量很少有兴趣原创 2020-03-06 16:00:32 · 3045 阅读 · 4 评论 -
通用计时器功能
unity 很多时候 用update当计时器,我这里实现一个不用update实现的using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Logic.Base{ public class Timer { // Fields ...原创 2018-05-10 17:16:39 · 1426 阅读 · 0 评论 -
unity 事件分发器
在大一点的项目里时间分发器是很必要的,我直接上干货代码//事件分发基类using System;using System.Collections.Generic;namespace Logic.Base{ public class MsgDispatcher<expand>where expand :class,new() { public delegate ...原创 2018-05-10 17:22:35 · 891 阅读 · 0 评论 -
客户端下载assetbundle
待更新原创 2018-05-10 17:24:38 · 229 阅读 · 0 评论