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HTC VIVE开发
阴沉的怪咖
VR/AR产品经理
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unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(二)——SteamVR之手柄事件
继上篇文章后,我们学习一下如何获取HTC手柄上的按钮事件。 如下图,是HTC手柄的按键分布:我们需要先写一段脚本来获取手柄,并响应事件的输入。具体请参考如下代码原创 2017-10-23 16:33:01 · 5791 阅读 · 0 评论 -
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(一)——SteamVR入门
年初跳坑VR/AR,从零学起unity引擎,本身也是一个开发小白,愣是瞎胡整成了几个VR项目,也是突然想起来这大半年的点点滴滴,想把自己躺过的坑记录下来,也为其他想入坑的小伙伴留点东西,少走点弯路,不专业之处望码界大佬轻喷。不说废话了,请先部署好开发环境,在你的电脑上安装上UNITY引擎,并准备一套HTC VIve设备,本人使用的是Unity5.4.1版本,根据实际情况选用。(1)首先下载原创 2017-10-23 15:26:58 · 3784 阅读 · 1 评论 -
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem
新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能,着实是一大福利,原来一直使用的VRTK,现在有这个系统后,基本不用了,有兴趣的朋友可以自行了解。 InteractionSystem的主要预设都放在SteamVR->InteractionSystem目录下 下面简单介绍几个常用的原创 2017-10-25 10:25:34 · 5078 阅读 · 0 评论