unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(二)——SteamVR之手柄事件

继上篇文章后,我们学习一下如何获取HTC手柄上的按钮事件。
如下图,是HTC手柄的按键分布:

这里写图片描述

我们需要先写一段脚本来获取手柄,并响应事件的输入。具体请参考如下代码

SteamVR_TrackedObject trackedObj;
void Start () {
    trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void FixedUpdate()
{
    var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackedObj.index);
    //Grip按键,对应上图【按键8】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)){
        Debug.Log("Grip Clicked!");
    }
    //Menu按键,对应上图【按键1】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu)) 
    {
        Debug.Log("Menu Clicked!");
    }
    //Trigger按键,对应上图【按键7】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
        Debug.Log("Trigger Clicked!");
    }
    //TouchPad按键,对应上图【按键2】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) {
        Debug.Log("TouchPad Clicked!");
    }
    //System按键,对应上图【按键3】
    if (device.GetTouchDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.System)) {
        Debug.Log("System Clicked!");
    }
}

将上述代码拖拽到SteamVR预设的手柄上,即可实现手柄事件的监听。
TIps:使用GetTouchUp方法则监听按键松开事件。
使用GetTouch也可以获取点击事件,实际使用的时候,发现这个方法获取时会连续触发事件。

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Unity SteamVR 是一个基于Unity引擎的虚拟现实VR开发工具,它提供了一套丰富的API用于处理VR应用程序中的事件SteamVR 事件是基于输入设备(例如:触摸控制器)在VR应用程序中发生的用户交互事件。这些事件可以包括按键按下、按键释放、手柄触发手柄抬起等等。通过监听这些事件开发者可以在应用程序中实现丰富的用户交互功能。 在Unity中使用SteamVR进行事件处理非常简单。首先,我们需要引入SteamVR插件并将其添加到我们的项目中。然后,我们可以编写代码来监听事件并处理它们。 在Unity中,我们可以使用SteamVR提供的API来获取输入设备的状态并注册事件监听器。例如,我们可以使用`SteamVR_Input`类中的`GetState`方法来获取手柄按键的状态,然后根据按键状态执行相应的操作。 另外,我们还可以使用`SteamVR_ActionSet`和`SteamVR_Action`类来处理事件。`SteamVR_ActionSet`是一个逻辑组,用于管理一组相关事件,而`SteamVR_Action`则代表一个具体的事件。我们可以在`SteamVR_Action`中注册事件处理函数,使得当相关事件发生时,相应的处理函数会被调用。 最后,在事件处理函数中,我们可以编写代码来响应事件触发。例如,在按下某个按键时,我们可以移动角色、切换场景、播放音效等等。 总而言之,Unity SteamVR 提供了丰富的事件处理功能,让我们可以轻松地处理VR应用程序中发生的用户交互事件。通过监听事件,我们可以为用户提供更加沉浸式和交互式的虚拟现实体验。
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