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原创 JavaScript学习 BOM操作

是一套专为与浏览器交互而设计的API,它允许JavaScript访问和操纵浏览器窗口以及浏览器本身的相关特性。

2024-04-08 17:27:01 1088

原创 JavaScript 基础语法实例与讲解

JavaScript 基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数等。下面我将通过一些实例来讲解这些基础语法。

2024-04-03 00:06:50 260

原创 C# 系统学习(实例计算器)

这个程序首先输出欢迎用户使用计算器,然后进入一个无限循环,提示用户输入第一个数字、运算符和第二个数字。根据用户输入的运算符,程序会执行相应的运算,并显示结果。如果用户输入的运算符无效或者尝试进行除以零的操作,程序会显示错误信息并要求用户重新输入。在每次计算后,程序会询问用户是否继续使用计算器,如果用户输入 “n”,则程序退出。下面是一个使用 C# 编写的简易计算器的示例代码。这个计算器将支持加、减、乘、除四种基本运算。

2024-04-03 00:01:25 421

原创 JavaScript 超详细学习思路

JavaScript 是一门不断发展的语言,随着 Web 技术的进步,JavaScript 也在不断地更新和扩展。学习 JavaScript 需要耐心和持续的努力,但随着您技能的提高,您将能够创建更加复杂和功能丰富的 Web 应用程序。记住,成为一名优秀的开发者不仅仅是掌握语言本身,还包括了解如何高效地解决问题、如何编写可读性和可维护性强的代码,以及如何与他人协作。祝您在学习 JavaScript 的旅程中取得成功!

2024-04-02 23:23:08 1478

原创 Unity VR背包系统项目(1)

这个脚本提供了一个基本的框架,用于表示背包中的一个物品格子。可以根据需要添加更多的功能,例如显示物品的详细信息、控制物品的放置数量等。这个脚本实现了一个基本的背包系统,包括背包格子的实例化、物品的拾取和销毁,以及背包的显示和隐藏。这个脚本是背包系统中的一部分,负责表示一个可拾取的物品。

2024-04-02 17:05:18 1688

原创 C# 系统学习(框架学习)

以上两个实例均简化了数据库持久化和验证等更复杂的部分,帮助初学者理解WPF和ASP.NET Core MVC的基本工作原理。在实际项目中,通常会结合数据库操作、实体框架、以及更严谨的错误处理等技术。视图展示了所有待办事项,并提供了一个表单用来添加新的待办事项。当用户填写表单并提交时,POST请求会被发送到。方法会被执行,计数值加1,并更新界面上显示的文本。在Views/Todos目录下创建一个名为。在Controllers目录下创建一个。在Models目录下创建一个名为。动作,将新项添加到列表中。

2024-04-02 09:44:10 582 2

原创 C# 系统学习(异步编程)

在C#中,异步编程是一种优化程序性能的关键技术,特别是在处理I/O密集型操作(如网络请求、数据库查询、文件读写等)时,能够有效避免由于长时间等待而导致的线程阻塞,从而提高应用的响应速度和资源利用率。通过这种方式,即使在网络请求或其他外部资源访问过程中可能会耗时较长,应用程序仍然能够保持响应性和流畅性,因为CPU时间片并未被长时间占用的等待所浪费。这就是异步编程在提升应用程序性能方面的关键作用。是C# 5.0及更高版本引入的关键字,它们极大地简化了异步编程模型。

2024-04-01 00:08:35 1324 1

原创 C# 系统学习(事件与委托 )

委托定义// 定义一个简单的加减乘除运算委托委托实例化通过事件和委托,C#提供了强大的回调机制,使得程序更加灵活,易于模块化。事件主要用于跨类间的通信,而委托则更广泛地应用于需要传递和执行方法的场合,Action和Func委托作为预定义的泛型委托类型,极大地方便了日常开发中的使用。

2024-03-31 19:10:20 910

原创 C#——系统学习(LINQ)

LINQ(Language Integrated Query)是C#中一项强大的功能,它将查询功能无缝集成到C#语言中,使得开发者能够以一致且简洁的方式处理各种数据源,如内存中的集合、数据库、XML文档以及其他支持LINQ的外部数据源。LINQ通过一系列标准查询运算符和查询表达式语法,使得查询操作变得直观易懂。from子句用于声明查询的源数据和迭代变量。例如,假设我们有一个Studentwhere子句用于过滤源数据,根据指定的条件返回满足条件的数据项。select。

2024-03-29 00:17:47 744

原创 C#——系统学习(集合与泛型)

总结起来,C#集合框架结合泛型的使用,极大程度地提高了代码的可复用性和效率,同时保持了严格的类型安全约束,降低了潜在的运行时错误风险,成为了现代编程实践中不可或缺的一部分。其中,泛型作为一种关键特性,显著提升了代码的灵活性、可读性和安全性,使得开发者能够在不牺牲类型安全的前提下,创建高度可复用的数据结构。泛型方法允许我们在方法级别定义类型参数,使其独立于类的类型参数,适用于那些与类无关的通用功能。泛型委托允许我们定义带类型参数的委托签名,使得委托也能接受和返回泛型类型的参数。中声明的类型参数

2024-03-29 00:07:24 493

原创 Unity 实现鼠标左键进行射击

如果你的子弹未能正常发射出去注意是否设置Rigidbody,注意不能设置Is Kinematic。当你需要有碰撞检测是你需要挂载Box Collider并勾选Is Trigger。这个脚本非常的简单,你只需要创建一个新的脚本并不把下面的代码加进去就行。方法会在每一帧都被调用。函数每帧都会被调用)中,它会改变当前挂载此脚本的游戏对象的位置。方法,发射子弹,并更新下一次允许发射的时间点。主要用于更新游戏物体的位置。如果满足发射条件,则调用。

2024-03-28 10:19:42 1568

原创 C#——系统学习(类与对象)

类是C#中的一种用户自定义类型,它是面向对象编程的核心元素之一。类是一种蓝图或者模板,它描述了一类具有相同特性和行为的事物。通过类和对象,C#程序可以有效地组织数据和功能,使得代码易于维护和扩展,同时利用继承、封装和多态等面向对象的特性,提高代码的复用性和灵活性。:用于实现多态性,抽象方法在抽象类中定义但不提供具体实现,子类必须重写;关键字时,就会在内存中为对象分配空间,并通过构造函数初始化对象的属性。对象是类的实例,是根据类的蓝图创建的具体实体。

2024-03-28 09:43:34 342

原创 C# —— 系统学习(控制结构)

这是一个for循环,初始化部分设置了变量i为1,条件部分检查i是否小于或等于10,每次循环结束后递增i的值。初始时,counter被赋值为0,每次循环内部都会打印counter的当前值,并将其加1。等于8时,break语句被执行,此时整个包含break的循环(即for循环)会被立即终止,不再执行后续的任何循环迭代。等于5时,continue语句被执行,这会导致程序立即跳过当前循环迭代的剩余部分,直接开始下一次迭代。既不大于等于90也不大于等于80,则执行else后的语句块,输出"合格"。

2024-03-27 18:50:26 286

原创 C# —— 系统学习(运算符与表达式)

【代码】C# —— 系统学习(运算符与表达式)

2024-03-27 18:50:00 116

原创 Unity 镜头动画

【代码】Unity 镜头动画。

2024-03-27 14:57:44 509

原创 C# —— 系统学习(数据类型与变量)

【代码】C# —— 系统学习(数据类型与变量)

2024-03-27 12:13:16 95

原创 C# 异步与 Unity 协程(实例讲解)

C# 异步与 Unity 协程

2024-03-27 12:08:04 1197

原创 Unity SqlServer

这段代码是在Unity中实现的一个简单的数据库连接示例,主要用于演示如何在Unity中使用C#连接到SQL Server数据库并执行基本的SQL查询操作。,它存储了连接到SQL Server数据库所需的连接字符串。这里使用的是Windows身份验证(,这意味着它可以作为一个组件挂载在Unity场景中的游戏对象上。),在实际项目中应根据实际情况调整为合适的数据库连接信息。函数,意味着当游戏对象初始化时就会尝试连接数据库。创建一个MonoBehaviour脚本类。

2024-03-26 11:59:53 284

原创 Unity 刮刮乐(优化极简)

废话不多说上代码,上图片,欢迎对Unity有兴趣的伙伴和我一起探讨学习。

2024-03-26 10:46:33 440

原创 如何系统的学习 C#

了解C#的发展历程、特点以及应用场景。学习C#的基本语法规范,例如语句结尾的分号、命名规则等。

2024-03-25 13:03:19 1833 1

原创 Unity 切换场景前的进度条效果

Unity 切换场景前的进度条效果,欢迎对 Unity有兴趣的伙伴一起探讨学习。

2024-03-24 16:29:29 425

原创 Unity 实现刮刮乐效果(Shader)

刮刮乐效果

2024-03-21 00:15:07 162 2

原创 Unity 切换场景淡出效果

淡入淡出——淡出

2024-03-20 10:29:05 267 1

原创 Unity 实现切换场景淡入效果(简便)

废话不多说上代码,上图片。

2024-03-19 15:43:38 115 1

原创 Unity 实现Image轮播图效果

Unity 实现Image轮播图效果。

2024-03-18 00:36:23 155

原创 程序员职业之旅的多元维度:从前端艺术殿堂至后端技术深渊,再到数据科学的无尽宝藏

同时,考虑自己在特定领域内的技术潜力,比如是否对复杂问题有独特的解决思路,或者对新兴技术(如AI、区块链)有着浓厚的兴趣和学习欲望。通过构建灵活、可扩展的分布式系统,不仅支撑了自身业务的快速增长,也为众多企业提供了一站式的云解决方案。程序员的职业赛道就像是一座迷宫,有前端的美丽花园,后端的黑暗洞穴,还有数据科学的神秘密室。:诸如Airbnb、Netflix等公司在用户体验上取得了巨大成功,它们的前端团队通过精心打造个性化的用户界面和流畅的交互流程,极大地提升了品牌形象和用户黏性。

2024-03-16 16:40:46 265 1

原创 Unity VR实时写画2(画纸挂载)

废话不多说,上代码上图片。

2024-03-16 16:35:28 890 2

原创 Unity VR实时写字(画笔挂载脚本)

VR实时写字

2024-03-16 16:05:25 738

原创 Unity VR本地登录完整验证

VR登录完整验证项目

2024-03-15 16:18:22 117

原创 Unity 简易UI打字机效果

【代码】Unity 简易UI打字机效果。

2024-03-15 16:15:32 102

原创 Unity 九宫格随机顺序

GridLayoutGroup组件随机顺序

2024-03-15 16:09:34 122 2

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