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阴沉的怪咖
VR/AR产品经理
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[Unity+OpenAI TTS] 集成openAI官方提供的语音合成服务,构建海王暖男数字人
最近openAI官方发布了很多新功能,其中就包括了最新发布的TTS语音合成服务的api接口。说到这个语音合成接口,大家可能会比较陌生,但是说到chatgpt官方应用上的聊天机器人,那个台湾腔的海王暖男的声音,可能就有印象了吧。那么从官方文档中,可以发现,openAI提供的TTS服务中,就包含了这个声音可选。经过我的实测发现,openAI的语音合成效果相当的出色,在语气、断句等方面有非常好的表现,所以很值得将这个语音合成服务集成到我的AI二次元项目工具包里,为水友们提供更多的选择。原创 2023-11-23 00:38:39 · 1987 阅读 · 0 评论 -
Unity+百度文心大模型驱动AI小姐姐数字人
这次的文章简单介绍了百度文心大模型平台API的对接流程,并针对接口对接的流程进行了介绍,包括接口的鉴权、以及发送报文、响应报文的结构说明,并提供了针对全流程在unity端的实现代码示例。通过上述的代码实现,我们就可以在unity引擎中,使用百度文心大模型的api来驱动AI二次元小姐姐的对话交互。原创 2023-09-12 18:06:12 · 4117 阅读 · 4 评论 -
Unity+讯飞星火大模型+Web api,实现二次元小姐姐AI聊天互动
Unity使用星火大模型web api调用,实现AI二次元小姐姐的智能聊天应用。本文详细介绍了星火大模型的api调用流程,提供了在Unity引擎的核心代码实现以及完整项目工程源码,原创 2023-08-30 20:20:58 · 4914 阅读 · 0 评论 -
[经验分享]gpt-3.5-Turbo|unity中实现http接口调用gpt新接口以及信息处理的实现案例分享
unity实现gpt-3.5-turbo的接口对接示例原创 2023-03-04 11:29:39 · 13304 阅读 · 8 评论 -
经验分享-如何使用http调用chatGPT-3.5-turbo模型API
http调用gpt-3.5-Turbo接口原创 2023-03-02 15:45:01 · 25458 阅读 · 15 评论 -
【原创】什么是chatGPT?Unity结合OpenAI官方api实现类似chatGPT的AI聊天机器人
使用Unity结合OpenAI的官方api实现AI聊天机器人原创 2022-12-18 00:52:47 · 27523 阅读 · 20 评论 -
Unity代码修改材质信息的优化
我的项目是一个搭建式的设计平台,平台内置各种形状、模型给用户,自己组合拼接这种。其中就有部分需求是需要能够对修改形状的颜色,贴图等信息。之前实现的方式比较简单粗暴,界面上开发了颜色选择面板、贴图面板和一些配置参数,然后通过Renderer里的material修改color/texure等信息。 private void SetColor(Renderer _render,Color _color) { _render.material.color = _color; } private原创 2021-11-05 17:40:16 · 1096 阅读 · 0 评论 -
使用Mesh绘制一个Cube
使用代码在unity中绘制形状主要用到了两个组件:MeshFilter以及MeshRenderer1、首先根据所要绘制的形状,定义一个坐标数组(Vector3[]),将形状的所有顶点存储到这个数组中2、定义顶点绘制的顺序(unity绘制形状是按照三角形进行绘制的,按照顺时针排列,这里在实测的时候,顺时针绘制的形状为正面,当绘制三维物体的时候需要考虑绘制朝外的那个面来定义顶点的绘制顺序)...原创 2019-11-18 19:37:32 · 711 阅读 · 0 评论 -
unity场景打包及动态加载
我的项目需求会根据不同的业务环境,选择进入不同的3D场景进行作业,客户的需求变动,随时会需要增加新的3D场景,因此采用将场景整体打包成bundle的方式,程序框架通过配置表获取场景地址,动态加载并更新。1、Scene打包 // unity Scene Packer [MenuItem("Tool/SceneBunlde Builder")] private static...原创 2019-04-19 11:45:27 · 5460 阅读 · 1 评论 -
MeshBaker插件动态网格合并
由于公司美术比较菜,模型制作方面不仅被客户各种吐槽,研发这边也是头疼不已。模型优化做的不够,随便一个小场景,Drallcall就飙到1200,比较无奈。好在网上找到了一个插件MeshBaker,简直是神器。做个记录,免得下次忘记。由于我的项目场景是动态变化,随时加载的,所以需要在加载场景时,实时对场景模型进行网格的优化,处理方法如下,在bundel读取完场景后,获取场景预设中所有的包含MeshR...原创 2019-01-14 16:38:50 · 2050 阅读 · 1 评论 -
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(二)——SteamVR之手柄事件
继上篇文章后,我们学习一下如何获取HTC手柄上的按钮事件。 如下图,是HTC手柄的按键分布:我们需要先写一段脚本来获取手柄,并响应事件的输入。具体请参考如下代码原创 2017-10-23 16:33:01 · 5774 阅读 · 0 评论