观察者模式是一种一对多的设计模式,一个主题多个观察者,当主题发生某种变化时,会发通知给这些观察者,所有的观察者都可以进行各自内部的改变。有时观察者模式也被称为发布订阅模式。
观察者涉及到四个角色:
抽象主题(Subject):抽象主题提供一个接口,定义增加和删除观察者对象,给观察者发送通知等方法。
具体主题(ConcreteSubject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。
关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。
应用实例:1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。
优点:1、观察者和被观察者是抽象耦合的。2、建立一套触发机制。
缺点:1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
使用场景:1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项:1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。2、避免循环引用。3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。
<?php
//抽象主题
abstract class Subject{
//添加删除需要被通知的观察者
abstract function Add(Observer $Observer);
abstract function Remove(Observer $Observer);
//通知观察者
abstract function SendMesg();
}
//抽象观察者
abstract class Observer{
//根据通知做相应的操作
abstract function Update();
}
//具体的主题
class ConcreteSubject extends Subject{
//所有观察者
private $Observers = array();
public function Add(Observer $Observer)
{
array_push($this->Observers, $Observer);
}
public function Remove(Observer $Observer)
{
$key = array_search($Observer, $this->Observers);
if($key !== false) unset($this->Observers[$key]);
}
public function SendMesg()
{
for ($i=0;$i<count($this->Observers);$i++)
{
$this->Observers[$i]->Update();
}
}
}
//具体的观察者
class ConcreteObserver extends Observer{
private $Name;
function __construct($Name)
{
$this->Name = $Name;
}
function Update()
{
echo $this->Name." has received the news. ";
}
}
//调用
$Subject = new ConcreteSubject();
$ObserverA = new ConcreteObserver("ObserverA");
$ObserverB = new ConcreteObserver("ObserverB");
$Subject->Add($ObserverA);
$Subject->Add($ObserverB);
//发送通知
$Subject->SendMesg();
?>