面向对象的三大特征完事之后该是面试常问的内存管理啦。
一 基本原理
(一)为什么要进行内存管理
由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限的,当App所占的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存 空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等等。
管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中得存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的多有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
(二)对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
(三)引用计数器的作用
判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。
(四)操作
给对象发送消息,进行相应地计数器操作。
Retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身
Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)
retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值
(五)对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。
一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
二 相关概念和使用注意
野指针错误:访问了一块坏得内存(已经被回收的,不可用的内存)。
僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用(打开僵尸对象检测)
空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息是不会报错的。
注意:不能使用[p retain]让僵尸对象起死复生。
三 内存管理原则
(一)原则
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
(二)谁创建,谁release
如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
不是你创建的就不用你去负责
(三)谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
(四)总结
有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器+1,就应该让其在最后-1.
四 内存管理代码规范
(一)只要调用了alloc,就必须有realease(autorelease)
(二)Set方法的代码规范
(1)基本数据类型:直接复制
-(void)setAge:(int)age{
_age = age;
}
(2) OC对象类型
-(void)setCar:(Car*)car{
//1.先判断是不是新传进来的对象
if(car!=_car){
//2.对旧对象做一次release
[_car release];//若没有旧对象,则没有影响
//3.对新对象做一次retain
car = [car retain];
}
}
(三)dealloc方法的代码规范
(1)一定要[super dealloc],而且要放到最后
(2)对 self(当前)所拥有的其他对象做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
五 @property的参数
(1)内存管理相关参数
Reatin:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
Assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
Copy:release旧值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现
Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
Nonatomic:高性能,一般使用这个
Atomic:低性能
(4)Set和get方法的名称
修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中得getter。
@propery(setter=setAbc,getter=isRich)BOOL rich;
BOOL b = p.isRich;//调用
六 内存管理中得循环引用问题以及解决
案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方法相互包含,这就形成了循环引用。
新的关键字:@class类名; --解决循环引用问题,提高性能
@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。
(1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
(2)开发中引用一个类的规范
a.在.h文件中使用@class来声明类
b. 在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西
(3)两端循环引用的解决方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
七 Autorelease
(一)基本用法
(1)会将对象放到一个自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release
(3)会返回对象本身
(4)调用完autoreleae方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
(二)好处
不需要关心对象释放的时间
不需要关心什么时候调用release
(三)使用注意
占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精准控制
占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
(四)错误写法
连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1么?)
Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。
(五)自动释放池
在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到栈顶的释放池中
(六)自动释放池的创建方式
ios 5.0以前的创建方式
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
.........
[pool release];//[pool drain];用于mac
ios 5.0以后
@autoreleasepool
{//开始代表创建自动释放池
............
}//结束代表销毁自动释放池
(七)Autorelease注意
系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy 等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];
开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self
八 ARC内存管理机制
(一)ARC的判断准则:
只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。
(二)指针分类:
(1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强直阵,关键字strong
(2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针
声明一个弱指针如下:
_ _weak Person *p;
ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。
_ _weak Person *p = [[Person alloc]init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。
ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;//意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。
如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。
(三)ARC的特点总结:
(1)不允许调用realease,retain,retainCount
(2) 不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
(3) @property的参数:
Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
Weak:相当于原来的assign,(使用于OC对象类型),成员变量是弱指针
Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)
(四)补充:
让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC -fno-objc-arc 转变为ARC的 ,-f-objc-arc。
ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign。
提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。