OC内存管理

面向对象的三大特征完事之后该是面试常问的内存管理啦。

一 基本原理

     (一)为什么要进行内存管理

      由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限的,当App所占的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存  空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等等。

        管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。

        本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中得存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的多有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。

     (二)对象的基本结构

        每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。

        在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

       (三)引用计数器的作用

         判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。

       (四)操作

         给对象发送消息,进行相应地计数器操作。

         Retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身

         Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)

         retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值

       (五)对象的销毁

         当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。

         当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。

         一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

二 相关概念和使用注意         

         野指针错误:访问了一块坏得内存(已经被回收的,不可用的内存)。

         僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用(打开僵尸对象检测)

        

空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息是不会报错的。

注意:不能使用[p retain]让僵尸对象起死复生。

三 内存管理原则

  (一)原则

     只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

     只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;

     当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;

   (二)谁创建,谁release

      如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

      不是你创建的就不用你去负责

   (三)谁retain,谁release

      只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

   (四)总结

      有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器+1,就应该让其在最后-1.

四 内存管理代码规范

    (一)只要调用了alloc,就必须有realease(autorelease)

   (二)Set方法的代码规范

        (1)基本数据类型:直接复制

              -(void)setAge:(int)age{

                      _age = age;

              }

          (2) OC对象类型

              -(void)setCar:(Car*)car{

              //1.先判断是不是新传进来的对象

                 if(car!=_car){
                  //2.对旧对象做一次release

                  [_car release];//若没有旧对象,则没有影响

                  //3.对新对象做一次retain

                 car = [car retain];

                 }

             }
    (三)dealloc方法的代码规范

        (1)一定要[super dealloc],而且要放到最后

        (2)对 self(当前)所拥有的其他对象做一次release操作

           -(void)dealloc

          {

              [_car release];

              [super dealloc];

          }

五 @property的参数

     (1)内存管理相关参数

        Reatin:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

        Assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

        Copy:release旧值,copy新值

     (2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

        Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

        Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现  

    (3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

        Nonatomic:高性能,一般使用这个

        Atomic:低性能

     (4)Set和get方法的名称

        修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中得getter。

        @propery(setter=setAbc,getter=isRich)BOOL rich;

        BOOL b = p.isRich;//调用

六 内存管理中得循环引用问题以及解决

        案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方法相互包含,这就形成了循环引用。

        新的关键字:@class类名; --解决循环引用问题,提高性能

        @class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。

        (1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类

        (2)开发中引用一个类的规范

              a.在.h文件中使用@class来声明类

              b. 在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西

         (3)两端循环引用的解决方法

          一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)

七 Autorelease

    (一)基本用法

      (1)会将对象放到一个自动释放池中

      (2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release

      (3)会返回对象本身

      (4)调用完autoreleae方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)

     (二)好处

        不需要关心对象释放的时间

        不需要关心什么时候调用release

     (三)使用注意

        占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精准控制

        占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响 

     (四)错误写法

        连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1么?)

        Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。

     (五)自动释放池

        在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。

        当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到栈顶的释放池中

       (六)自动释放池的创建方式

         ios 5.0以前的创建方式

            NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

           .........

           [pool release];//[pool drain];用于mac

          ios 5.0以后

            @autoreleasepool

            {//开始代表创建自动释放池

             ............

             }//结束代表销毁自动释放池

      (七)Autorelease注意

        系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy 等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];

        开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self

八 ARC内存管理机制

   (一)ARC的判断准则:

      只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。

     (二)指针分类:

        (1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强直阵,关键字strong

        (2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针

           声明一个弱指针如下:

           _  _weak Person *p;

           ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。

           _ _weak Person *p = [[Person alloc]init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。

           ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。

           @property(nonatomic,strong)Dog *dog;//意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。

           如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。

       (三)ARC的特点总结:

          (1)不允许调用realease,retain,retainCount

            (2)   不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

            (3)   @property的参数:

                 Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针

                 Weak:相当于原来的assign,(使用于OC对象类型),成员变量是弱指针

                 Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)

      (四)补充:

             让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC -fno-objc-arc 转变为ARC的 ,-f-objc-arc。

             ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign。


提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。

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