iOS开发之多线程

今天巩固下多线程。

多线程的简单介绍

一 进程和线程

1.什么是进程

       进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一个正在用的软件啦。

       每个进程之间是独立的,都运行在其专用且受保护的内存空间内。

         比如同时打开qq,和xcode 系统就会分别启动2个进程  通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

2.什么是线程

         一个进程要想执行任务,必须得有进程(就是每个进程至少有一条线程,那就是主线程)

         线程是进程的基本执行单元,一个进程(也可以称为程序)的所有任务都在线程中执行

         比如使用酷狗播放器,使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

3.线程的串行

       一个线程中任务的执行是串行的,也就是说在一个线程中有多个任务要执行,那么要排队按顺序一个个来。(同一时间,一个线程只能执行一个任务)

       比如在一个线程中下载3个任务(文件A,B,C)


二 多线程

1. 什么是多线程

    1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

    多线程技术可以提高程序的执行效率

    比如同时开启3条线程分别下载3个文件


2. 多线程的原理

    同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)   

    多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)(这应该说的是单核,现在的多核cpu呢?)

    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

    如果线程很多,CPU会好累好累,消耗大量CPU资源,每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

3. 多线程的优缺点

    优点:

        a.能适当提高程序的执行效率

        b.能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)

     缺点:

         开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512k),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。

         线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

         线程设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享

4. 多线程在iOS开发中得应用

     主线程:在一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程”

     主线程的主要作用

            显示、刷新UI界面

            处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件等)

      主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

      耗时操作会卡住主线程,严重影响ui的流程度,给用户一种“卡”的坏体验。(iOS开发 最重要的就是用户体验)

5. 代码示例

//
//  YYViewController.m
//  01-阻塞主线程
//
//  Created by apple on 14-6-23.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//


#import "YYViewController.h"


@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end




@implementation YYViewController




- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}




//按钮的点击事件
- (IBAction)btnClick {
    //1.获取当前线程
    NSThread *current=[NSThread currentThread];
    //2.使用for循环执行一些耗时操作
    for (int i=0; i<10000; i++) {
        //3.输出线程
        NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
    }
}


@end


执行效果:


说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。这是因为在执行循环,线程卡死了。


执行分析:等待主线程串行执行

开启子线程








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