数字图像处理的插值方法

本文介绍了图像处理中的插值方法,包括最近邻域插值、双线性插值和双三次插值。双线性插值是常用且效果较好的方法,适用于图像放大和旋转后的像素值填补。通过举例和数学公式解析了双线性插值的过程,解释了其在x和y轴上的线性插值步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在对图像进行空间变换的过程中,典型的情况是在对图像进行放大,旋转处理的时候,图像会出现失真的现象。这是由于在变换之后的图像中,存在着一些变换之前的图像中没有的像素位置。处理这一问题的方法被称为图像灰度级插值。常用的插值方式有三种:最近邻域插值、双线性插值、双三次插值。理论上来讲,最近邻域插值的效果最差,双三次插值的效果最好,双线性插值的效果介于两者之间。不过对于要求不是非常严格的图像插值而言,使用双线性插值通常就足够了。


图像的最近邻域插值很好理解,就是谁近就取谁的灰度值,分为前向映射和后向映射。


图像的双线性插值比较麻烦,不过如果理解了线性插值,则双线性插值也就不难理解了。

线性插值比较浅显易懂,就是在A,B两点连线之间插入第三个点C,C的值为C=aA+bB

但是如果C不在AB的线上该怎么办?于是就有了双线性插值。图像的双线性插值是基于与其相邻的四个端点的像素值来确定的。

如图,已知Q12,Q22,Q11,Q21,但是要插值的点为P点,P点不在任意两点的连线上,这就要用双线性插值了,首先在x轴方向上,对R1和R2两个点进行插值,这个很简单,然后根据R1和R2对P点进行插值,这就是所谓的双线性插值。

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Bilinear_interpolation.png

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