设计模式之简单工厂模式

一、背景

现实生活中,原始社会自给自足(没有工厂),农耕社会小作坊(简单工厂,民间酒坊),工业革命流水线(工厂方法,自产自销),现代产业链代工厂(抽象工厂,富士康)。我们的项目代码同样是由简到繁一步一步迭代而来的,但对于调用者来说,却越来越简单。
在日常开发中,凡是需要生成复杂对象的地方,都可以尝试考虑使用工厂模式来代替

二、定义

我么定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

三、简单工厂模式

1.介绍

我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式。在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。
简单来说,简单工厂模式有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式。简单工厂模式不在  23 种设计模式之列。

2.延伸

试想一下,当我们在coding的时候,在A类里面只要NEW了一个B类的对象,那么A类就会从某种程度上依赖B类。如果在后期需求发生变化或者是维护的时候,需要修改B类的时候,我们就需要打开源代码修改所有与这个类有关的类了,做过重构的朋友都知道,这样的事情虽然无法完全避免,但确实是一件让人心碎的事情。

3.模拟场景

在电影《速度与激情》中,主角需要根据导演不同的指令,来开不同的车。但是车都是在车库中存在的。车都属于同一种抽象,车库里所有的车都有自己的特征,这些特征就是条件。导演发出指令的时候,只要告诉场务特征,场务就知道提什么车。这就简单工厂模式的典型案例。

代码:

 /// <summary>
    /// 抽象产品类: 汽车
    /// </summary>
    public interface ICar
    {
        void GetCar();
    }

    public enum CarType
    {
        SportCarType = 0,
        JeepCarType = 1,
        HatchbackCarType = 2
    }

    /// <summary>
    /// 具体产品类: 跑车
    /// </summary>
    public class SportCar : ICar
    {
        public void GetCar()
        {
            Console.WriteLine("场务把——跑车,交给主角");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 具体产品类: 越野车
    /// </summary>
    public class JeepCar : ICar
    {
        public void GetCar()
        {
            Console.WriteLine("场务把——越野车,交给主角");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 具体产品类: 货车
    /// </summary>
    public class HatchbackCar : ICar
    {
        public void GetCar()
        {
            Console.WriteLine("场务把——货车,交给主角");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 简单工厂核心代码
    /// </summary>
    public class Factory
    {
        public ICar GetCar(CarType carType)
        {
            switch (carType)
            {
                case CarType.SportCarType:
                    return new SportCar();
                case CarType.JeepCarType:
                    return new JeepCar();
                case CarType.HatchbackCarType:
                    return new HatchbackCar();
                default:
                    throw new Exception("我这里没有车,你走吧!");
            }
        }
    }

    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ICar car;
            try
            {
                Factory factory = new Factory();

                Console.WriteLine("主角下一场戏开——跑车。");
                car = factory.GetCar(CarType.SportCarType);
                car.GetCar();
                Console.ReadKey();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }

           
        }
    }

四、优点和缺点

优点:

  1. 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
  2. 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
  3. 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。

缺点:

  1. 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
  2. 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
  3. 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
  4. 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

应用场景

对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。

参考:

https://www.cnblogs.com/toutou/p/4899388.html

http://c.biancheng.net/view/8385.html

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