基础类型的简单运算,三目运算和字符串的加法

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[1]基本类型分类
  1. 整数类:
类型名类型长度
byte1 byte
short2 byte
int4 byte
long8 byte

2. 浮点数类

类型名类型长度
float4 byte
double8 byte

3. 字符类

类型名类型长度
char2 byte

4. 布尔类

类型名类型长度
booleantrue & false
[2]同基本类型变量间简单四则运算

同基本类型变量的简单四则运算大致分为3种类型
1. 返回原类型不变
其中int,long,float和double四种基本类型的简单四则运算返回值均为原基本类型.
2. 返回值类型改变
其中byte,short和char类型的基本类型变量的在简单四则运算过程会隐式自动转换为int值进行计算,且返回值类型也是int值,无法将结果直接赋值给原类型变量.
注:整数直接量(或只包含字面量的表达式)可以直接给char/byte/short赋值
3. boolean类型变量无法进行运算

[3]不同基本类型变量间简单四则运算

根据同类型间四则运算的规则可以知道,byte/short/char类型变量在计算时都是转换为对应的等值int类型进行计算的. 所以在讨论前我们可以将byte/short/int/char四者归为一谈.

  1. 统一大类下的子项基本类型间的计算,结果值为较大的类型,char做整数类型进行计算比如:
    byte/short/int/char (+-*/) long = long
    float (+-*/) double = double
  2. 任何整数类型变量和char类型变量和float/double类型变量进行计算,结果为对应的浮点数类型
  3. boolean类型变量无法进行计算
[4]基础类型的三目运算符

三目运算的大概格式可以分为三个部分如下所示

判断表达式?结果表达式1:结果表达式2

判断表达式的结果必须是true/false,否则运算不成立. 若判断表达式为true则返回结果表达式1的值,若为false则返回结果表达式2的值.
以上是三目运算符简单的运算规则,在基本数据类型配合三目运算符进行简单的赋值运算时也有几个注意点需要关注,为了便于书写规定结果表达式1的变量名为fv(first value),结果表达式2的变量名为sv(second value)

  1. fv与sv是同类型变量则该运算的返回值类型也为同类型(包括byte/short/char)
  2. fv与sv一为整数类型,另一为浮点数类型变量,则返回值类型为对应的浮点数类型
[5]字符串与基本类型的加法

字符串不是基本类型,但是由于字符串的重要性和Java在设计String类时给予它的诸多特性,导致我们字符串对象也有了一部分基本类型的特征. 我们可以对字符串对象使用加法(只有加法),可以直接使用字面量创建字符串对象等.
字符串对象与基本类型变量的加法的规则如下

  1. 注意字符串对象在表达式中的位置. 当字符串对象进入计算时,之后的计算方式都为将值拼接进字符串而不是按照基本类型变量的计算方法

  2. 与基本类型间的四则运算不同
    char类型在与字符串对象进行拼接时不会转换为int类型的值,而是使用原本的字符.
    boolean类型变量也可以参与与字符串对象的加法中,它的拼接规则为将变量转换为对应的”true”/”false”字符串然后进行拼接

[6]最后的三点注意点
  1. 注意基本类型间的小类型变量可以直接向大类型变量隐式转换,返回值类型若为char/byte,使用int类型变量也可以成功获取而不报错.
    但是这只是针对使用大类型去获取小类型的值,而大类型值若想转变为小类型的值则必须要使用显示的强制转换,但不保证精度问题.

  2. 浮点数类型的计算结构有较大可能丢失精度,比如

    int i = 2;
    double d = 1.00000001;
    System.out.println(i-d);//output:0.9999999900000001

    问题出自于底层二进制与十进制浮点数间的转换过程. 在十进制向二进制的转换过程中小数位需要不断的乘以2一直到小数部分乘净为止(即小数位为0).
    但是许多浮点数因为小数位的值乘不净,就会导致最后的计算结果值在换算成十进制时会产生进度丢失问题.

  3. String类型对象时不可变对象,使用”+”拼接字符串是一项比较消耗JVM运算时间和性能的操作.当我们需要对一个字符串对象进行大量的拼接更改操作时,推荐使用StringBuffer/StringBuilder.

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