unity3D脚本学习笔记1

本文是Unity3D脚本的学习笔记,重点介绍了Debug.log与print的区别,注释快捷键,以及Awake、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate等初始化函数的调用顺序和应用场景。此外,还讲解了变量声明与使用,包括公共、隐藏变量,以及如何在Inspector面板中操作。最后提到了GameObject.Find方法用于查找场景中的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.尽量使用Debug.log("     ") 语句,而不要使用print("   ")语句


2.注释 : 选中,快捷键 ctrl + alt + c


3.初始化函数: 

Awake():在游戏开始时系统自动调用;一般用来创建变量;无论脚本组件是否被激活都能被调用

Start():在所有Awake函数运行完之后被调用,在Update函数运行之前;一般用来给变量赋值;脚本组件被激活时调用


4.FixedUpdate,Update与LateUpdate的区别

FixedUpdate:不是通过帧来调用,而是每隔固定时间调用一次;一般用于涉及物理引擎的运动(包括collider,rigidbody等)

Update:每一帧调用一次;一般用于非物理运动

LateUpdate:每一帧调用一次,在Update之后

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值