1.尽量使用Debug.log(" ") 语句,而不要使用print(" ")语句
2.注释 : 选中,快捷键 ctrl + alt + c
3.初始化函数:
Awake():在游戏开始时系统自动调用;一般用来创建变量;无论脚本组件是否被激活都能被调用
Start():在所有Awake函数运行完之后被调用,在Update函数运行之前;一般用来给变量赋值;脚本组件被激活时调用
4.FixedUpdate,Update与LateUpdate的区别
FixedUpdate:不是通过帧来调用,而是每隔固定时间调用一次;一般用于涉及物理引擎的运动(包括collider,rigidbody等)
Update:每一帧调用一次;一般用于非物理运动
LateUpdate:每一帧调用一次,在Update之后