Unity的【CaronteFX】插件制作简单的掉落物理效果(1)

本文介绍了如何使用Unity的CaronteFX插件制作物理特效,包括创建简单的掉落场景,设置对象的物理属性,调整模拟参数,以及烘焙和保存模拟结果。通过实例展示了Rigid、Soft、Cloth和Rope物体的下落碰撞效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
以下内容参考英文文档和自己翻译理解整理而来,算是笔记吧,参考下

简介:CaronteFX可以模拟所有的物理特效,如爆炸,撕裂,破碎,流体,扭力,联动及弹力等,是一款强大的Unity插件,用于制作基于物理的高质量动画,以供视频,游戏,电影及广告短片等使用。

一.你的第一个CaronteFX场景

1.在场景中创建一个plane作为地面

2.在场景中创建一个cylinder,将它移动距离plane一定高度。然后随意旋转它
建好后的示例场景如下图所示:


3.现在转到CaronteFX的编辑窗口,并点击“Create FX GameObject”,如下图所示:

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