以访客至上的网页设计

阅读过Steve Krug 所著的《Don't make me think》-访客至上的的网页设计秘笈,从中学到了很多交互设计方面的知识,在这里和大家分享。

 

本书的名字叫“Don't make me think”刚开始觉得名字很奇怪,后来就明白,这是设计的web可用性的三大定律之一“别让我思考”,就是如果你不能做到让一个页面不言而喻,那么至少应该让他自我解释,可不是让人看得迷糊糊。

本书出的很早,很多例子也很原始,但是其中的道理、规则却不过时。

 

这次就来说一下其中的一章:

我们是如何使用Web的

扫描,满意即可,勉强应付

 

我们设计出来的网站,和用户使用网站的方式实际差别非常大,我们设计时会想着用户会盯着每个网页,仔细阅读我们精心制作的文字,领会我们组织页面的方式,然后,在确定点击那个连接之前权衡他们的可选目标,但是在大部分时间里,如果我们幸运的话,它们实际上做的是再每个网页上面瞥一眼,扫过一些文字,点击第一个令他们感兴趣的或者大概符合他们寻找目标的链接。

通常,页面上很大一部分内容他们不看。

 

我们精心设计的文字排版,在用户看来更像是“以每小时100公里的速度驶过的广告牌”。

 

这意味着,在设计网页的时候,我们所设想的是一位更理性、注意力更集中的用户。这是在假定每个人都像我们一样使用网络时才是对的,和其他人一样,我们常常会人违纪的行为比实际情况更有序 ,更理智。

 

如果详设计有效的网页,你必须开始接受关于网络使用情况的三个事实。

第一:我们不是阅读,而是扫描。

第二:我们不做最佳选择,而是满意即可。

第三:我们不是追根究底,而是勉强应付。

 

 

第一:我们不是阅读,而是扫描

 

在web使用上,人们会花极少时间来阅读大部分的页面,其实只是扫描一下,匆匆略过一个网页,寻找能吸引住他们注意力的词语或图片。

但并不是所有网页都是这样,内容型网页不是的,比如新闻故事,论坛内容页面。

 

我们为什么总是匆匆略过网站?

 

l   我们总是处在忙碌之中。在大部分情况下,我们使用web是想节省时间,我们没有时间去阅读那些不必要的内容,就像是一条鲨鱼,不得不一直移动,否则就会死掉。

 

l   我们知道自己不必阅读所有内容。绝大多数页面上,我们实际上只对其中的一小部分感兴趣,我们只是寻找这些自己感兴趣或者和自己所做工作有关的内容, 剩下的内容我们就并不关心,扫描式的一掠而过就是我们找到相关内容的方式。

 

 

l   我们善于扫描。在生活中,我们一直在扫描报纸,书籍,街边广告牌,从其中找到自己感兴趣的部分,我们知道这样子做是没有问题的。

 

 

第二:我们不做最佳选择,而是满意即可。

 

再设计的时候,我们通常假设用户只是扫过整个页面,考虑所有的选项,然后选择一个最好的。

然而在十七运用中,用户观看网页,并不会选择最佳选项,而是选择一个合理的选项,这就是 满意策略(经济学家Herbert Simon在《Models of Man: Social and Rational》(人的模型:社会化和理性) 里拼造了这个术语,(satisfying和sufficing的结合)),一旦我们发现一个链接,看起来似乎可以跳转到我们想去的地方,那就是一个我们将会点击它的大好机会。

 

为什么web用户不寻找最佳选择呢?

 

l   我们总是处于忙碌之中。寻找最佳策略很难,需要的时间也很长,满意策略效率更高。

 

l   如果猜错了,也不会产生什么严重后果。与救火不同,在网站上做一次错误选择后果通常只是点击几次后退按钮,这样也是的满意策略成为一项有效的策略。

 

当然,这是在假定页面载入速度很快的情况下。如果页面载入速度比较慢,我们将会更加谨慎的进行选择—这也是大多数web用户不喜欢网页太慢的诸多理由之一。

 

l   对选择进行权衡并不会改善我们的机会。在设计不佳的网站中,花费精力去做最佳选择并没有用,还不如查看猜到的第一个页面,不行的话再退回来。

 

l   猜测更有意思。猜测不会像仔细衡量那么累,而且如果猜对了,速度会更快。他还带来了一个机会因素—有可能无意中看到某个令人意外但是不错的内容,这种可能性会让人开心。

 

当然。并不是说所有用户在点击之前从来不衡量。这要取决于他们头脑中的打算,时间上有多紧迫,还有,他们对这个网站的信心。

 

 

第三:我们不是最根究底,而是勉强应付。

 

只要做一些可用性测试(无论测试的是网站,软件还是家用电器)我们会发现一件显而易见的事,那就是,在很大程度上人们一直在使用这些东西,但并不理解他们的运作原理,甚至对他们的工作原理有这完全错误的理解。

 

无论面对哪种技术,很少有人会花时间阅读说明书。

相反,我们贸然前行,勉强应付,编造出我们自己模棱两可的故事,来解释我们所作所为,以及为什么这样能行得通。

 

如同《乞丐王子》中结尾处的那一幕,真正的王子发现当他不在的时候,那个与他长得酷似的假王子会吧大英帝国的国玺拿过来压胡桃(这再合适不过了,对他来说,国玺可不就是一块又大又厚重的金属嘛)

 

事实上,我们就是这样完成任务的。我看到很多人,完成不是以设计师设想的方式使用网络和软件,但是他们用的很好。

 

勉强应付并不限于初学者,记事技术专家也会在理解事物的工作原理上会有这惊人的误会。

 

为什么会这样?

 

l   这对我们来说并不重要。对于我们大多数人来说,是否明白事物背后的工作机制并不重要,只要我们能正常使用他们即可。这并不是智力低下的表现,而是我们并不关心,总之,他对我们来说并没有那么重要。


l   如果发现某个事物能用,我们会一直用它。我们一旦发现某个事物能够用(不管有多难用),我们也不太会去找一种更好的方法。如果偶然发现一种更好的方法,我们会换用这种更好地方法,但是很少会主动需找更好的方法。

 

所以我认为在做网站设计时就应该考虑到这些因素,以便设计出更好的交互效果,是网站的可用性更高。

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